一秒点击屏幕次数测试_浅谈如何做客户端性能测试

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许久没写过东西了,上一次的几千字输出貌似还是学生时代^_^,作为一名游戏测试工程师除了重点关注功能测试外,我们还需要关注弱网、性能、兼容、安全等其他的专项测试,这里就简单分享下我在做客户端性能测试的一些方法:

游戏的性能测试包含服务器性能测试及客户端性能测试,服务器性能测试主要是在游戏上线前对服务器的承载能力做测试,也就是负载测试和压力测试,目的是为了发现服务器的性能瓶颈,确保游戏能在预设的并发下正常的进行游戏,而一款游戏是否能够流畅运行,除了服务端的支持外,客户端的性能表现也不容忽视,也许大家听到过游戏玩家激烈游戏中突然冒出一句“** 掉帧了”,这所说的就是客户端性能表现不足,严重影响游戏体验。尤其是在竞技游戏中,如果没有一个稳定的帧率输出,那么游戏感受只能是让人奔溃,有的同学可能会问,游戏卡顿和帧率有什么关系,帧率指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率,也就是平均一秒内,游戏更新显示了多少张画面。

对于游戏而言,如果fps<30的话,游戏就会表现的不连贯,高的帧率可以得到更流畅更逼真的显示效果,一般来说30fps就不会感受到明显的卡顿,但如果能提升至60fps便可以明显提升画面的逼真程度,超过75fps就不会有明显的提升了,如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,浪费资源,所以一般的

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