android java 线程通信_Android线程间通信原理以及多线程

概述

本文要介绍的内容主要分为如下几块

线程间通信常用的方法

Handler原理解析

常用的线程池介绍

Android中多线程常用的类介绍

线程间通信常用的方法

1.Thread.stop与Thread.interrupt的区别

两个方法的作用都是终止线程的运行,其中stop方法已经被废弃了,现在更推荐用interrupt方法。这是为什么呢?

Thread.stop方法来终止线程将会释放该线程对象已经锁定的所有监视器。如果以前受这些监视器保护的任何对象都处于不连贯状态,那么损坏的对象对其他线程可见,这有可能导致不安全的操作,造成不可控制的局面。

而Interrupt方法仅仅起到了一个标记中断线程状态的作用,并且可以通过isInterrupted来判断线程状态,较为安全。

2.Thread.wait、notify、notofyAll的用法

wait:调用了wait方法就会使持有该对象的线程把该对象的控制权交出去,然后处于等待状态。

notify:调用了notify方法就会通知某个正在等待这个对象的控制权的线程可以继续运行。

notifyAll:调用了notifyAll方法就会通知所有等待这个对象控制权的线程继续运行。

举个例子:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private Thread waitThread;

private Thread notifyThrad;

private String name;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

waitThread = new Thread(new WaitRunnable());

notifyThrad = new Thread(new NotifyRunnable());

waitThread.start();

notifyThrad.start();

}

class WaitRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

printName();

}

}

class NotifyRunnable implements Runnable {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(3000);

setName();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

private synchronized void setName() {

name = "dongxian";

notify();

}

private synchronized void printName() {

try {

while (name == null) {

wait();

}

Log.d("name:", name);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

首先,创建并开启两个线程,waitThread中判断当name为null的时候,调用wait方法,挂起当前线程,而notifyThread中首先休眠3s,然后给name赋值,并调用notify唤醒其他挂起线程。

运行结果:

程序3s后,打印name:dongxian。

而notifyAll的作用是唤醒所有挂起的线程,notify是随机唤醒某一个挂起的线程。

3.Thread.join与yield

Thread的join()的含义是等待该线程终止,即将挂起调用线程的执行,直到被调用的对象完成它的执行。比如存在两个线程t1和t2,下述代码表示先启动t1,直到t1的任务结束,才轮到t2启动。

t1.start();

t1.join();

t2.start();

Thread.yield 即 “谦让”,也是 Thread 类的方法。它让掉当前线程 CPU 的时间片,使正在运行中的线程重新变成就绪状态,并重新竞争 CPU 的调度权。它可能会获取到,也有可能被其他线程获取到,一般项目中实际使用的较少。

Handler原理解析

前言

Handler对于大家再也熟悉不过了,在开发中可以说是无处不在,可见其重要性,因此在掌握Handler的使用的情况下,理解其工作原理也是十分有必要的。构造方法是一个类的入口,首先让我们来看看Handler都有哪些构造方法吧!

Handler的构造方法

两个参数的构造方法

public Handler(Callback callback, boolean async) {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

其中参数CallBack为用于处理消息的回调接口,可以为null,参数async注释中描述为如果为true,则handler发送给它的每个相关的Message或发布给相关的Runnable,不太理解,调用的构造方法均传的位false。

FIND_POTENTIAL_LEAKS为标志是否存在内存泄露的情况,如果存在,则会提示泄露相关消息。

然后判断线程中有没有Looper,如果没有则会抛出异常信息 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建Handler,下面就是获取到Looper中的MessageQueue。

我们先来看看CallBack接口是什么?

/**

* Callback interface you can use when instantiating a Handler to avoid

* having to implement your own subclass of Handler.

*

* @param msg A {@link android.os.Message Message} object

* @return True if no further handling is desired

*/

public interface Callback {

public boolean handleMessage(Message msg);

}

描述地很清晰:您可以在实例化Handler时使用回调接口来避免必须实现自己的Handler子类。在日常开发中,Handler比较常见的创建方式就是派生一个Handler的子类并重写其handleMessage方法来处理消息,那么CallBack并提供了另一个思路,不想派生子类的时候,我们可以采用Handler handler=new Handler(callback)的方式来创建。

下面是简单测试的小例子...

private Handler mHandler=new Handler(new Handler.Callback() {

@Override

public boolean handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what){

case 1:

LogPrint.d("msg....");

break;

}

return false;

}

});

三个参数的构造方法

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {

mLooper = looper;

mQueue = looper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

通过传入特定的Looper来构造Handler,其中Looper一定不能为空,原因上面已经解释了。

同样,下面是简单测试的小例子...

Looper looper=Looper.getMainLooper();

private Handler mHandler=new Handler(looper){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

switch (msg.what){

case 1:

LogPrint.d("msg....");

break;

}

}

};

在了解了Handler的构造方法之后,我们进一步看看Handler的使用,发送消息和接收消息的过程。

发送与处理消息

从Handler发送消息的源码可以看出,最终均会调用sendMessageDelayed这个方法,那我们就从这个方法入手。

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

逻辑很简单,继续往里看,看看sendMessageAtTime方法的实现...

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

到这里就很明显了,发送消息实则只是向消息队列中插入一条消息,Looper不断从消息队列中查询是否有消息,有消息便将消息交由Handler处理,然后Handler的dispatchMessage方法会被调用,这时候Handler就开始处理消息了。

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

首先判断Message的callback是否为null,不为null就通过handleCallback处理消息,Message的callback实际上就是Handler的post方法所传递的Runnable参数。如果Message的callback为null,则判断mCallback 是否为空,mCallback 在已经涉及,这里不再赘述,mCallback.handleMessage(msg)表示是否需要进一步处理,如果不需要直接retrun,反之,这进行handleMessage(msg)消息处理。

流程图如下

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image.png

为什么在子线程中执行new Handler会抛出异常

开启一个子线程,在子线程中newHandler,报错Log打印如下:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

at android.os.Handler.(Handler.java:200)

at android.os.Handler.(Handler.java:114)

at com.uniubi.basejavademo.HandlerActivity$1$1.(HandlerActivity.java:23)

at com.uniubi.basejavademo.HandlerActivity$1.run(HandlerActivity.java:23)

at java.lang.Thread.run(Thread.java:761)

错误信息:无法在未调用Looper.prepare()的线程内创建Handler。那我们在new Hander之前调用下Looper.prepare(),果然问题解决了,那为什么呢?我们来看看Looper.prepare()方法中都做了什么

代码如下:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

private Looper(boolean quitAllowed) {

mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);

mThread = Thread.currentThread();

}

原来是在当前线程中创建了一个Looper,而Looper中又去创建了一个消息队列。子线程中默认不会创建消息队列,而在主线程中系统会去创建主线程的Looper以及MessageQueue,因此如果想在子线程中创建Handler则需要我们自己手动的去调用Looper.prepare(),创建必要的Looper以及MessageQueue。

总结

创建消息

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image.png

发送消息

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image.png

处理消息

9aafa3498296

image.png

常用的线程池介绍

一、使用线程池的优点。

1、重用线程池中线程,避免因为线程的创建和销毁带来的性能开销。

2、能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因为互相抢占资源而导致的阻塞现象。

3、对线程进行简单的管理,提供定时执行以及指定间隔循环执行。

ThreadPoolExecutor

以下是 ThreadPoolExecutorded的构造方法

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue, ThreadFactory threadFactory);

corePoolSize:线程池的核心线程数,一般配置为CPU核心数+1;

maximumPoolSize:线程池所能容纳的最大线程数,一般配置为CPU核心数*2+1;

keepAliveTime:非核心线程闲置时的超长时间,超过这个时长,非核心线程将会被回收,一般配置为1s;

unit:指定keepAliveTime参数的时间单位;

workQueue:线程池中的任务队列,用于保存执行execute方法提交的Runnable对象,一般配置为128;

threadFactory:线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能;

线程池的分类

1、FixedThreadPool:一种线程数量固定的线程池,只有核心线程并且核心线程不会被回收,没有超时机制,任务队列也没有大小限制。

优点:能够更快地响应外界的请求。

使用方式:

ExecutorService fixedThreadPool=Executors.newFixedThreadPool(4);

fixedThreadPool.execute(new Runnable());

2、CachedThreadPool:一种线程数量不固定的线程池,最大线程数可以任意大,美滋滋,只有非核心线程,有超时机制,超时时长为60s;

优点:适用于执行大量耗时较少的任务。

使用方式:

ExecutorService cacheThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();

cacheThreadPool.execute(new Runnable());

3、ScheduledTheadPool:核心线程数固定,非核心线程数没限制,非核心线程闲置立即被回收。

优点:主要用于执行定时任务和具有固定周期的任务。

使用方式:

ScheduledExecutorService scheduledTheadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);

scheduledTheadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable(), 2, 5, TimeUnit.SECONDS);.//延迟2s后,每5s执行一次

4、singleTheadExecutor:只有一个核心线程,确保所有的任务都在同一个线程中顺序执行。

优点:不需要处理线程同步的问题。

使用方式:

ExecutorService singleThreadPool=Executors.newSingleThreadExecutor();

singleThreadPool.execute(new Runnable());

Android中多线程常用的类

AynscTask

AynscTask是一种轻量级的异步任务类,可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。

AynscTask提供了4个核心方法,含义如下所示:

1)onPreExecute()方法,在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一般可以用于做一些准备工作。

2)doInBackground(Params...params),在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params参数表示异步任务的输入参数。

3)onProgressUpdate(Params...values),在主线程中执行,当后台任务执行进度发生改变时会被调用。

4)onPostExecute(Result result),在主线程中执行,当异步任务执行之后,会被调用。

HandlerThread

HandlerThread继承自Thread,是一种可以使用Handler的Thread。内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行任务。当不需要使用时,通过调用它的quit或quitSafely来终止线程的执行。

IntentService

IntentService是一种特殊的Service,由于IntentService是服务的原因,因此它的优先级比线程优先级高,不易被系统杀死。在实现上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,其中onHandleIntent方法执行完提交的任务后,会自动调用stopself方法停止服务,不需要手动去停止。

总结

线程是Android开发中必不可少的一部分,了解线程中常见方法的使用与Android中多线程的实现方式对于开发是一大助力,多去跟踪学习相关源码,对于编码风格也会产生良好的影响,学海无涯,勇攀高峰。

参考文献

Android开发艺术与探索

扔物线安卓线程通信原理及多线程

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