内容来源于 https:// juejin.cn/post/68449040 32146817038#heading-3 ,这里做整理收录
JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3
,因为精度的问题,导致所有的浮点运算都是不安全的,具体原因可详见《0.1 + 0.2不等于0.3?为什么JavaScript有这种“骚”操作?》。
因此,之前有大牛提出,不要在 JS 中使用位运算:Javascript 完全套用了 Java 的位运算符,包括按位与&
、按位或|
、按位异或^
、按位非~
、左移<<
、带符号的右移>>
和用0
补足的右移>>>
。
这套运算符针对的是整数,所以对 JavaScript 完全无用,因为 JavaScript 内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,JavaScript 不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且"按位与运算符"&
同"逻辑与运算符"&&
,很容易混淆。
但是在我看来,如果对 JS 的运用达到炉火纯青的地步,能避开各种“Feature”的话,偶尔用一下位运算符也无所谓,还能提升运算性能,毕竟直接操作的是计算机最熟悉的二进制。
位运算的原理可以参考这篇文章 《位运算符在JS中的妙用》
1. 使用左移运算符 <<
迅速得出2的次方
1 << 2 // 4, 即 2的2次方
1 << 10 // 1024, 即 2的10次方
// 但是要注意使用场景, 非1的数字,会改变首位的正负
a = 2e9; // 2000000000
a << 1; // -294967296
2. 使用 ^
切换变量 0 或 1
// --- before ---
// if 判断
if (toggle) {
toggle = 0;
} else {
toggle = 1;
}
// 三目运算符
togle = toggle ? 0 : 1;
// --- after ---
toggle ^= 1;
3. 使用 &
判断奇偶性
偶数 & 1 = 0
奇数 & 1 = 1
console.log(7 & 1); // 1
console.log(8 & 1) ; // 0
4. 使用 !!
将数字转为布尔值
所有非0
的值都是true
,包括负数、浮点数:
console.log(!!7); // true
console.log(!!0); // false
console.log(!!-1); // true
console.log(!!0.71); // true
5. 使用~
、>>
、<<
、>>>
、|
来取整
相当于使用了 Math.floor()
console.log(~~11.71) // 11
console.log(11.71 >> 0) // 11
console.log(11.71 << 0) // 11
console.log(11.71 | 0) // 11
console.log(11.71 >>> 0) // 11
6. 使用^
来完成值交换
这个符号的用法前面提到过,下面介绍一些高级的用法,在 ES6 的解构赋值出来之前,用这种方式会更快(但必须是整数):
// --- before ---
let temp = a; a = b; b = temp; // 传统,但需要借助临时变量
b = [a, a = b][0] // 借助数组
// --- after ---
let a = 7
let b = 1
a ^= b
b ^= a
a ^= b
console.log(a) // 1
console.log(b) // 7
[a, b] = [b, a]; // ES6,解构赋值
7. 使用^
判断符号是否相同
(a ^ b) >= 0; // true 相同; false 不相同 复制代码
8. 使用^
来检查数字是否不相等
// --- before ---
if (a !== 1171) {...};
// --- after ---
if (a ^ 1171) {...}; 复制代码
9. n & (n - 1)
,如果为 0,说明 n 是 2 的整数幂
10. 使用 A + 0.5 | 0
来替代 Math.round()
如果是负数,只需要-0.5