html实现滑动解锁_华为FreeBuds 3升级骨声纹识别功能!一句话解锁手机

华为在2020年4月8日的发布会中推出了华为FreeBuds3无线耳机的骨声纹识别功能,利用人体独一无二的骨声纹特性实现身份验证和快捷操作。通过骨声纹传感器,耳机能双重对比机主的声纹特征,提升解锁和交互的便利性。第二代骨声纹技术结合深度神经网络算法,提高了准确度并减少了误触发。用户只需语音指令,就能直接唤醒支付、应用等,大大提升了智能设备的交互效率。

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2020年4月8日,华为P40系列国内发布会上公布华为FreeBuds 3无线耳机升级骨声纹识别功能,带来了全新的人机交互体验。

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骨声纹与指纹、脸象、虹膜等生物识别信息一样,也是人体固有且不可复制的特性。HUAWEI FreeBuds 3内置骨声纹传感器拾取骨声纹以及空气介质传导的声纹,双重对比机主的声纹特征进行鉴权,一句话即可完成身份验证同时跳转到相应界面。同时,第二代骨声纹技术基于深度神经网络的算法升级,拥有更高准确度,实现了耳机侧和手机侧体验的端到端联合优化,还能杜绝环境音和其他人的语音造成的误触发。

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以手机支付为例,通过手机滑动操作完成付款,需要先解锁手机,打开微信/支付宝,找到付款码三步。而佩戴HUAWEI FreeBuds 3通过骨声纹语音指令,可直接对耳机说出支付宝/微信支付等,手机端即刻打开APP支付页面,一键付款。当你的双手都被占用时,不管是就餐时刷微博看热搜、还是健身时打开运动健康APP,或者是做饭时打开手机微信和家人聊天,即使你的手机处于熄屏状态,也能通过骨声纹识别呼唤语音助手"小艺"帮助你完成解锁,做到解锁动口不动手。

HUAWEI FreeBuds 3骨声纹识别功能,通过无缝的语音人机交互方案完成对手机的解锁等操作,满足了人们对智能设备之间更加便捷和快速的交互的需求。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的部分,而游戏作为其中的种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了个非常好的学习案例。
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