用on的代码window.onload = function(){var box = document.getElementById("box");
box.onclick = function(){console.log("我是box1");}
box.onclick = function(){box.style.fontSize = "18px";console.log("我是box2");}}
运行结果:“我是box2”
看到了吧,第二个onclick把第一个onclick给覆盖了,虽然大部分情况我们用on就可以完成我们想要的结果,但是有时我们又需要执行多个相同的事件,很明显如果用on完成不了我们想要的,那不用猜,你们肯定知道了,对!addEventListener可以多次绑定同一个事件并且不会覆盖上一个事件。
window.onload = function(){var box = document.getElementById("box");
box.addEventListener("click",function(){console.log("我是box1");})
box.addEventListener("click",function(){console.log("我是box2");})}
运行结果:
我是box1
我是box2
第三个参数的使用有时候的情况是这样的
如果我给box加click事件,如果我直接单击box没有什么问题,但是如果我单击的是child元素,那么它是怎么样执行的?(执行顺序)box.addEventListener("click",function(){console.log("box");})child.addEventListener("click",function(){console.log("child");})
执行的结果:
child
box
也就是说,默认情况事件是按照事件冒泡的执行顺序进行的。
如果第三个参数写的是true,则按照事件捕获的执行顺序进行的。
box.addEventListener("click",function(){console.log("box");},true)
child.addEventListener("click",function(){console.log("child");})
执行的结果:
box
child
事件冒泡执行过程:
从最具体的的元素(你单击的那个元素)开始向上开始冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:child->box
事件捕获执行过程:
从最不具体的元素(最外面的那个盒子)开始向里面冒泡,拿我们上面的案例讲它的顺序是:box->child