前言:最近有朋友在做小程序的过程中,遇到开发过飞入购物车效果的功能的需求。针对这个情况一些网上的demo,多少会有一些不符合情景的问题(bug)存在,针对这一情况小编决定帮朋友写一个方案来帮助解决问题。
思考如果实现 ? 超级简单的!
无论是小程序还是h5飞入购物车无非就是 平抛 ,或者是 上抛 两种情况,对于这两种情况,初中就开始学习抛物线理论知识是完全可以搞定的,高中一年级物理学的自由落体运动,平抛运动就是抛物线理论的具体实现。
平抛运动
上抛运动
构建虚拟直角坐标系,抛物线绘制轨迹点
此方案的本质就是,根据购物车起点和终点,分别做为抛物线的两点,这样一个感念就是要以起始点作为直角坐标系(0,0)方便后续其他坐标点的运算。还有一个应该注意的是,如果是配置了上抛h偏移量 ,就要求最高点(顶点)坐标 此方案均适合 H5 ,小程序
/**
* 飞入购物车,轨迹点绘制
* @author 👽
* @param {Array} start`在这里插入代码片`Point 起点clientX, clientY值 (必要)
* @param {Array} endPoint 终点clientX, clientY值 (必要)
* @param {number} point 点数 (必要)
* @param {number} h 抛物线向上高度(上抛运动) (可选)
* @param {number} hclientX 当存在h情况下,达到最高点时候的clientX值
* @return {Array} [ left ,top ] 值组成的数组
*/
function flycart(startPoint, endPoint, point, h = 0, hclientX) {
/*
设置startPoint 为(0,0)点 , 此抛物线经过(0,0)点 ,可以推到出模型关系式 y = ax^2 + bx 或者 y = ax^ 2
1 当存在 h 的情况,抛物线会y轴向上偏移 h, 此时的关系式 y = ax^2 + bx
2 当不存在h 的情况 ,抛物线startPoint为顶点, 此时关系式 y = ax^2
*/
/* 参数校验 */
function Validityparameter() {
let isOkey = true
Array.isArray(startPoint) && startPoint.length !== 2 && (isOkey = false)
Array.isArray(endPoint) && endPoint.length !== 2 && (isOkey = false)
(point.constructor !== Number) && (isOkey = false)
return isOkey
}
/* 参数验证 */
if (!Validityparameter()) {
return []
}
/* A点横坐标 */
const xA = 0
/* A点纵坐标 */
const yA = 0
/* x轴偏移量 */
const offsetX = startPoint[0]
/* y轴偏移量 */
const offsetY = startPoint[1]
/* B点横坐标 */
const xB = endPoint[0] - offsetX
/* B纵坐标 */
const yB = endPoint[1] - offsetY
/* 根据B点坐标和最大高度h求系数a,b 参数*/
let b = 0
let a = 0
/* 计算系数 a ,b */
function handerComputer() {
if (h < 10) {
a = yB / Math.pow(xB, 2)
} else {
/* 因为一般购物车的情况都是向下,实际上我们购物车的坐标系是反向的,所以我们这里要把h 设置成负值 */
h = -h
/* 一元二次求解a,b ,现在知道一点 ( xB , yB ) 另外一点 ( maxHx,h ) */
/* 有效达到最高点时候的x坐标 */
const effectMaHx = hclientX && Math.abs(hclientX - offsetX) > 0 && Math.abs(hclientX - offsetX) < Math.abs(xB)
/* 如果hclientX不满足要求,则选A , B 中点为 */
let maxHx = effectMaHx ? (hclientX - offsetX) : (xB + xA) / 2
/* 已知两点 求 a , b值 根据解方程式解得 y = ax^2 + bx */
a = ((yB / xB) - (h / maxHx)) / (xB - maxHx)
/* 将 a 带入其中一个求解 b */
b = (yB - a * Math.pow(xB, 2)) / xB
}
}
/* 轨迹数组 */
const travelList = []
/* x 均等分 */
const averageX = (xB - xA) / point
/* 处理直线运动 */
function handerLinearMotion(type) {
if (type === 'X') {
const averageY = (yB - yA) / point
for (let i = 1; i <= point; i++) {
travelList.push([offsetX, i * averageY + offsetY])
}
} else {
for (let i = 1; i <= point; i++) {
travelList.push([offsetX + i * averageX, offsetY])
}
}
return travelList
}
/* 当 xB的绝对值小于10的情况,我们看作Y轴直线运功 */
if (Math.abs(xB) < 10) {
return handerLinearMotion('X')
}
/*当 yB的绝对值小于10的情况,我们看作x轴直线运功 */
if (Math.abs(yB) < 10) {
return handerLinearMotion('Y')
}
handerComputer()
/* 绘制路径 */
for (let i = 1; i <= point; i++) {
const currentX = averageX * i
const currentY = Math.pow(currentX, 2) * a + b * currentX - yA
travelList.push([currentX + offsetX, currentY + offsetY])
}
return travelList
}
export default flycart
效果
小程序h5飞入购物车组件?
这里可以把这个方案和组件联系到一起,于是乎飞入购物车组件就搞定了,这里大家要记住的点
1此方案得到的是抛物线各点的left,top值,我们只需要定时改变飞入购物车的图片的left值 ,top就可以 2可以通过计数器功能来改变缩放比,说白了就是改变图片transform:scale值 3不要忘记给图片加上fixed固定定位哦:smile::smile::smile: 主要demo方法(仅供参考)
startCart(){
/* 开启购物车 */
/* this.start 储存起始点 clientY clientY ,this.end储存最终点 clientX clientY*/
this.start = {}
this.start['x'] = this.data.current['x']
this.start['y'] = this.data.current['y']
const travelList = flycart([ this.start['x'] , this.start['y'] ] ,[ this.end['x'] , this.end['y'] ],25,50 )
this.startAnimate(travelList)
},
startAnimate(travelList) {
let index = 0
this.setData({
cartHidden: false,
bus_x: this.start['x'],
bus_y: this.start['y']
})
if(travelList.length===0) return
this.timer = setInterval( ()=> {
index++
const currentPoint = travelList.shift()
this.setData({
bus_x: currentPoint[0],
bus_y: currentPoint[1],
scale: 1 - index / 25
})
if (travelList.length === 0) {
clearInterval(this.timer)
this.triggerEvent('close')
}
}, 33)
}
这里只做了 原生小程序飞入购物车组件 ,h5大致差别不大。
git地址如下
到此这篇关于html5小程序飞入购物车(抛物线绘制运动轨迹点)的文章就介绍到这了,更多相关html5飞入购物车内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!