android 快速 顶部,Android RecyclerView 快速滑到顶部

前言:

使用RecyclerView时,调用smoothScrollToPostion()方法滑动到指定位置,但是条目很多时滑动的很慢,本篇文章就是实现RecyclerView的快速滑动。

先介绍如何实现,然后再介绍原理。

1. 实现代码

创建FastScrollLinearLayoutManager,继承LinearLayoutManager

复写smoothScrollToPosition()方法,主要复写LinearSmoothScroller中方法

代码如下,解释全在注释中:

public class FastScrollLinearLayoutManager extends LinearLayoutManager {

public FastScrollLinearLayoutManager(Context context) {

super(context);

}

@Override

public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.State state, int position) {

LinearSmoothScroller linearSmoothScroller = new LinearSmoothScroller(recyclerView.getContext()) {

@Override

public PointF computeScrollVectorForPosition(int targetPosition) {

return FastScrollLinearLayoutManager.this.computeScrollVectorForPosition(targetPosition);

}

//该方法控制速度。

//if returned value is 2 ms, it means scrolling 1000 pixels with LinearInterpolation should take 2 seconds.

@Override

protected float calculateSpeedPerPixel(DisplayMetrics displayMetrics) {

/*

控制单位速度, 毫秒/像素, 滑动1像素需要多少毫秒.

默认为 (25F/densityDpi) 毫秒/像素

mdpi上, 1英寸有160个像素点, 25/160,

xxhdpi,1英寸有480个像素点, 25/480,

*/

//return 10F / displayMetrics.densityDpi;//可以减少时间,默认25F

return super.calculateSpeedPerPixel(displayMetrics);

}

//该方法计算滑动所需时间。在此处间接控制速度。

//Calculates the time it should take to scroll the given distance (in pixels)

@Override

protected int calculateTimeForScrolling(int dx) {

/*

控制距离, 然后根据上面那个方(calculateSpeedPerPixel())提供的速度算出时间,

默认一次 滚动 TARGET_SEEK_SCROLL_DISTANCE_PX = 10000个像素,

在此处可以减少该值来达到减少滚动时间的目的.

*/

//间接计算时提高速度,也可以直接在calculateSpeedPerPixel提高

if (dx > 3000) {

dx = 3000;

}

int time = super.calculateTimeForScrolling(dx);

LogUtil.d(time);//打印时间看下

return time;

}

};

linearSmoothScroller.setTargetPosition(position);

startSmoothScroll(linearSmoothScroller);

}

}复制代码

从复写的两个方法可以看出,都是为了提高滑动速度。一种是直接修改速度,另外一种是通过减少距离来减少所需时间,间接提高滑动速度。

这两种方法都可以,看自己所需。接下来就讲讲实现的原理。这块我只是梳理的大致的流程,不过至此你已经可以实现快速滑动了。

2. RecyclerView 滑动过程梳理

1.调用RecyclerView.smoothScrollToPosition(position)时

public void smoothScrollToPosition(int position) {

//...直接调用了LayoutManager的该方法

mLayout.smoothScrollToPosition(this, mState, position);

}复制代码

2.LinearLayoutManager中

@Override

public void smoothScrollToPosition(RecyclerView recyclerView, RecyclerView.State state,

int position) {

LinearSmoothScroller linearSmoothScroller = new LinearSmoothScroller(recyclerView.getContext()) {

//...

};

//设置终点位置

linearSmoothScroller.setTargetPosition(position);

//开始滚动,使用LinearSmoothScroller(一直匀速滑动,当targetPosition出现在屏幕上时再减速滑动),startSmoothScroll()是LayoutManager中的方法

startSmoothScroll(linearSmoothScroller);

}复制代码

3.LayoutManager中

public void startSmoothScroll(SmoothScroller smoothScroller) {

//...

mSmoothScroller = smoothScroller;

//调用SmoothScroller.start()方法开始滚动,this参数指当前LayoutManager

mSmoothScroller.start(mRecyclerView, this);

}复制代码

4.SmoothScroller中

void start(RecyclerView recyclerView, LayoutManager layoutManager) {

//...

//使用ViewFlinger进行动画,ViewFlinger实现了Runnable接口,并且内部使用了Scroller,这样就可以post自己进而对RecyclerView不断layout就可以实现滑动

mRecyclerView.mViewFlinger.postOnAnimation();

}复制代码

5.ViewFlinger中,这是实现滑动的重点,省略了很多代码逻辑

private class ViewFlinger implements Runnable {

@Override

public void run() {

if (scroller.computeScrollOffset()) {

//调用SmoothScroller的onAnimation方法

smoothScroller.onAnimation(dx - overscrollX, dy - overscrollY);

}

}

}复制代码

6.SmoothScroller中

private void onAnimation(int dx, int dy) {

//...

if (mTargetView != null) {

// verify target position

if (getChildPosition(mTargetView) == mTargetPosition) {

//要滑动到的位置已经显示在屏幕上,onTargetFound()方法里update了差值器,由线性差值器变成了减速的差值器。

onTargetFound(mTargetView, recyclerView.mState, mRecyclingAction);

mRecyclingAction.runIfNecessary(recyclerView);

}

//...

if (mRunning) {

//再下一次滑动

onSeekTargetStep(dx, dy, recyclerView.mState, mRecyclingAction);

//调用内部类Action的runIfNecessary方法

mRecyclingAction.runIfNecessary(recyclerView);

}

}复制代码

7.Action中

private void runIfNecessary(RecyclerView recyclerView) {

//调用了ViewFlinger.smoothScrollBy()方法,并传入了mDuration,mDuration是在SmoothScroller中upDate()时传入的,就是由前文讲的两个方法共同决定的

recyclerView.mViewFlinger.smoothScrollBy(mDx, mDy, mDuration, mInterpolator);

}复制代码

8.ViewFlinger中开始滚动

public void smoothScrollBy(int dx, int dy, int duration, Interpolator interpolator) {

if (mInterpolator != interpolator) {

mInterpolator = interpolator;

mScroller = ScrollerCompat.create(getContext(), interpolator);

}

setScrollState(SCROLL_STATE_SETTLING);

mLastFlingX = mLastFlingY = 0;

//调用Scroller开始滚动,此处即duration

mScroller.startScroll(0, 0, dx, dy, duration);

postOnAnimation();

}复制代码

这块粗略的按照流程说了一下滚动过程,涉及的类比较多,最终通过Scroller来进行滚动。

结语:

本篇文章实现了RecyclerView的快速滚动,但需要注意一个问题:如果你的Item比较复杂,滚动起来会卡顿。 这个在看源码时的一个注释里面有提到,后来实践时确实也发现。不得不说微信朋友圈滑动起来的真的快,它用的是ListView,貌似开启了FastEnable属性。

同时也可以仿照知乎,先使用RecyclerView.scrollToPosition(position)直接滑动到某一个位置后再使用smoothScrollToPosition(0)滑动到顶部。这块在RecyclerView里的Action类中jumpTo()的注释里有提到,如果很远的话可以先到一个位置后再滑动。

这两种滑动到顶部的方式都实现了一个小Demo。测试代码在GitHub上 FastScrollFragment 。

另外在自己写的小项目上也用上了 ZhihuDaily,可以查看这两个Demo来具体了解。

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