matlab知道两点划空间线,已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值

本文介绍了如何在C++中利用Matlab的思路,通过空间两点确定的直线方程来计算线上任意点的Z值。在处理三维几何问题时,有时会将问题简化为二维后再反推到三维。文章提供了具体的代码实现,包括特殊情况的判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

已知空间两点组成的直线求线上某点的Z值,为什么会有这种看起来比较奇怪的求值需求呢?因为真正三维空间的几何计算是比较麻烦的,很多时候需要投影到二维,再反推到三维空间上去。

复习下空间直线方程:已知空间上一点(M0(x0,y0,z0))和方向向量(S(m,n,p)),则直线方程的点向式为:

[frac{X-x0}{m}=frac{Y-y0}{n}=frac{Z-z0}{p}

]

根据该公式可以解决该计算几何问题,具体实现代码如下:

#include

using namespace std;

//三维double矢量

struct Vec3d

{

double x, y, z;

Vec3d()

{

x = 0.0;

y = 0.0;

z = 0.0;

}

Vec3d(double dx, double dy, double dz)

{

x = dx;

y = dy;

z = dz;

}

void Set(double dx, double dy, double dz)

{

x = dx;

y = dy;

z = dz;

}

};

bool CalLinePointZ(const Vec3d & v1, const Vec3d & v2, Vec3d & vp)

{

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