流程图蛇形排列
前言
公司项目需求要做一个流程图展示,内容需要用户自己创建开始结点、普通结点、判断结点、拒绝跳转结点,结束结点,最后来组合成一个流程图,要支持响应式的变化,拒绝结点的判断也需要合理的展示。流程图需要采用前端mxGraph的技术,所以前期需要预研。
思路
刚开始我是先画了一个草图,在图形上看排列的规律,发现每次item要转折的时候是他的下标正好是一行最大排列数的倍数,利用这个规律就可以很快找到转折点了。
流程图样式已经被UI确定,所以我们可以分为以下几个步骤:
1、首先定义每个流程图item的宽高,以便确定在一个容器里一行可以放下多少个item;
2、获取容器的宽度,容器的宽度除以item的宽度,运用Math.floor()向下取整就可以算出最多能一行放下几个item,
3、转折点的下标计算,利用每个item的下标除以一行所能放下流程图的最大个数,如果是整数就说明是转折点,并且可以得出规律,奇数是反向排列,偶数是正向排列,通过directionFlag标识,当方向改变时,相应的布尔值也变化;
4、最后定义两个变量,分别是X轴和Y轴的标识,每次++,需要依次算出相应的X轴和Y轴的坐标,在每次转折的时候需要重新初始化为0。
待优化:
1、计算每个转折点的方法是需要先定义每个item的宽度,如果宽度不固定改如何处理;
2、一行若出现多个拒绝结点,结点线的样式问题;
3、流程图个数要是非常多的情况下怎么展示
针对这些问题,流程图还需要更多的优化。
代码实现
说明: 因为要标识每个item所在的行的位置,所以加了level字段,以便于标注拒绝结点线的位置,同一行的结点线每次减一定距离,这样会避免线的重合问题,每次拒绝结点之间的连线位置在同一行都会不同。
let boxWidth = this.container.offsetWidth
let model = graph.getModel();
model.clear();
var parent = graph.getDefaultParent();
model.beginUpdate();
// let _self = this;
try {
let graphData = this.processData // 获取数据
let itemWidth = this.vertexWidth + 30 // 定义item的宽度
let itemHeight = this.vertexHeight + 60 // 定义item的高度
let maxCount = Math.floor(boxWidth / itemWidth); // 获取一行所能放下item的最大个数
let m = 0; // Y轴
let n = 0; // X轴
let directionFlag = true // 为true-从左到右 反之 从右到左 蛇形排列
graphData.map((val, i) => {
let levelNum = i / maxCount
if (directionFlag) {
val.x = itemWidth * m
val.y = itemHeight + itemHeight * n
val.level = Math.ceil(levelNum) === levelNum ? levelNum + 1 : Math.ceil(levelNum); // 给每个item定义一个所在行的位置
m++; // 坐标依次推进
this.paddWidth = (boxWidth - (175 * m)) / 2 // 居中
}
if (!directionFlag) {
val.x = itemWidth * (m - 2)
val.y = itemHeight + itemHeight * n
val.level = Math.ceil(levelNum) === levelNum ? levelNum + 1 : Math.ceil(levelNum);
m--
}
if ((i / maxCount) % 1 === 0 && (i / maxCount) % 2 !== 0) { // 如果是偶数,反向排列
directionFlag = false
m = maxCount
this.paddWidth = (boxWidth - (175 * m)) / 2
n++
val.x = itemWidth * (m - 1)
val.y = itemHeight + itemHeight * n
val.level = Math.ceil(levelNum) === levelNum ? levelNum + 1 : Math.ceil(levelNum);
}
if (i > maxCount && (i / maxCount) % 1 === 0 && (i / maxCount) % 2 === 0) { // 如果是奇数,正向排列
directionFlag = true
m = 0
n++
val.x = itemWidth * m
val.y = itemHeight + itemHeight * n
val.level = Math.ceil(levelNum) === levelNum ? levelNum + 1 : Math.ceil(levelNum);
m++
} else {
this.paddWidth = (boxWidth - (175 * maxCount)) / 2
}
if (itemWidth * i < boxWidth) {
this.paddWidth = (boxWidth - (175 * (i + 1))) / 2
}
})
} finally {
model.endUpdate();
}