女娲补天的故事大家都听说过吧,今天不说这个,说女娲创造人的故事,可不是“造人”的工作,这个词被现代人滥用了。这个故事是说,女娲在补了天后,下到凡间一看,哇塞,风景太优美了,天空是湛蓝的,水是清澈的,空气是清新的,太美丽了,然后就待时间长了就有点寂寞了,没有动物,这些看的到都是静态的东西呀,怎么办?
别忘了是神仙呀,没有办不到的事情,于是女娲就架起了八卦炉(技术术语:建立工厂)开始创建人,具体过程是这样的:先是泥巴捏,然后放八卦炉里烤,再扔到地上成长,但是意外总是会产生的:
第一次烤泥人,兹兹兹兹...感觉应该熟了,往地上一扔,biu~,一个白人诞生了,没烤熟!
第二次烤泥人,兹兹兹兹兹兹兹兹...,上次都没烤熟,这次多烤会儿,往地上一扔,嘿,熟过头了,黑人哪!
第三次烤泥人,兹...兹...兹...,一边烤一边看着,嘿,正正好,perfect!优品,黄色人种!
这个过程还是比较有意思的,先看看类图:
那这个过程我们就用程序来表现,首先定义一个人类的总称:
package com.cbf4life.factory_method;
/**
* @Description:
* 定义一个人类的统称
*/
public interface Human {
// 首先定义什么是人类
// 人会笑,表达愉快
void laugh();
// 人会哭,表达悲伤
void cry();
// 人会说话
void talk();
}
然后定义具体的人种:
package com.cbf4life.factory_method;
/**
* @Description: 黄色人种
*/
public class YellowHuman implements Human {
@Override
public void laugh() {
System.out.println("黄种人会笑...");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("黄种人会哭...");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黄种人说话,一般说的都是双字节...");
}
}
白色人种:
package com.cbf4life.factory_method;
/**
* @Description: 白色人种
*/
public class WhiteHuman implements Human {
@Override
public void laugh() {
System.out.println("白种人会笑...");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("白种人会哭...");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("白种人说话,一般都是单字节...");
}
}
黑色人种:
package com.cbf4life.factory_method;
/**
* @Description: 黑色人种
*/
public class BlackHuman implements Human {
@Override
public void laugh() {
System.out.println("黑种人会笑...");
}
@Override
public void cry() {
System.out.println("黑种人会哭...");
}
@Override
public void talk() {
System.out.println("黑种人说话,一般都听不懂...");
}
}
人种也定义完毕了,那我们把八卦炉定义出来:
package com.cbf4life.factory_method;
**
* @Description: 八卦炉,创造Human的工厂
*/
public class HumanFactory {
// 定义一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static Human createHuman(Class c) {
Human human = null;
try {
// 产生一个人种
human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
// 你要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的黑的,你说话了才好烤
System.out.println("必须指定人种的颜色!");
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
// 定义的人种有问题,那就烤不出来了
System.out.println("人种定义错误!");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
// 你随便说个人种,我到哪里给你制造去?!
System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!");
}
return human;
}
}
然后我们再把女娲声明出来:
package com.cbf4life.factory_method;
/**
* @Description: 女蜗,这是真的神啊
*/
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
// 女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品
System.out.println("第一批人:白种人-----------------");
Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
whiteHuman.cry();
whiteHuman.laugh();
whiteHuman.talk();
// 女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
System.out.println("第一批人:黑种人-----------------");
Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
blackHuman.cry();
blackHuman.laugh();
blackHuman.talk();
//第三批人了,这次火候掌握的正好,黄种人
System.out.println("第一批人:黄种人-----------------");
Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
yellowHuman.cry();
yellowHuman.laugh();
yellowHuman.talk();
}
}
这样这个世界就热闹起来了,人也有了,但是这样创建太累了,神仙也会累的,那怎么办?神仙就想了:我塞进去一团泥巴,随机出来一群人,管他是黑人、白人、黄人,只要是人就成(你看看,神仙都偷懒,何况是我们人),先修改类图:
然后看我们的程序修改,先修改 HumanFactory.java,增加了 createHuman()方法:
package com.cbf4life.factory_method;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* @Description: 八卦炉,创造Human的工厂
* @author Jed
* @date 2018年1月10日
*/
public class HumanFactory {
// 定义一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static Human createHuman(Class c) {
Human human = null;
try {
// 产生一个人种
human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
// 你要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的黑的,你说话了才好烤
System.out.println("必须指定人种的颜色!");
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
// 定义的人种有问题,那就烤不出来了
System.out.println("人种定义错误!");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
// 你随便说个人种,我到哪里给你制造去?!
System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!");
}
return human;
}
// 女娲生气了,把一团泥巴塞到八卦炉,哎产生啥人种就啥人种
public static Human createHuman() {
// 定义一个类型的人类
Human human = null;
// 首先是获得有多少个实现类,多少个人种
List concreteHumanList = ClassUtil.getAllClassByInterface(Human.class); //定义了多少人种
// 八卦炉自己开始想烧出什么人就什么人
Random random = new Random();
int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size());
human = createHuman(concreteHumanList.get(rand));
return human;
}
}
然后看女娲是如何做的:
package com.cbf4life.factory_method;
public class NvWa {
public static void main(String[] args) {
// 女娲烦躁了,爱是啥人种就是啥人种,烧吧
for(int i = 0; i < 1000000; i++) {
System.out.println("随机产生人种了...");
Human human = HumanFactory.createHuman();
human.cry();
human.laugh();
human.talk();
}
}
}
哇,这个世界热闹了!,不过还没有完毕,这个程序你跑不起来,还要有这个类:
package com.cbf4life.factory_method;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.List;
public class ClassUtil {
// 给一个接口,返回这个接口的所有实现类
public static List getAllClassByInterface(Class c) {
// 返回结果
List returnClassList = new ArrayList();
// 如果不是一个接口,则不做处理
if(c.isInterface()) {
// 获得类的包名
String packageName = c.getPackage().getName();
// 获得当前包以下以及子包下的所有类
try {
List allClass = getClasses(packageName);
// 判断是否是同一个接口
for(int i = 0; i < allClass.size(); i++) {
if(c.isAssignableFrom(allClass.get(i))) {
// 本身加不进去
if(!c.equals(allClass.get(i))) {
returnClassList.add(allClass.get(i));
}
}
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return returnClassList;
}
/*
* 从一个包中查找出所有的类,在jar包中不能查找
*/
private static List getClasses(String packageName) throws IOException, ClassNotFoundException {
ClassLoader classLoader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
String path = packageName.replace('.', '/');
Enumeration resources = classLoader.getResources(path);
List dirs = new ArrayList();
while(resources.hasMoreElements()) {
URL resource = resources.nextElement();
dirs.add(new File(resource.getFile()));
}
List classes = new ArrayList();
for(File directory : dirs) {
classes.addAll(findClasses(directory, packageName));
}
return classes;
}
private static List findClasses(File directory, String packageName) throws ClassNotFoundException {
List classes = new ArrayList();
if(!directory.exists()) {
return classes;
}
File[] files = directory.listFiles();
for(File file : files) {
if(file.isDirectory()) {
assert !file.getName().contains(".");
classes.addAll(findClasses(file, packageName + "." + file.getName()));
}else if(file.getName().endsWith(".class")) {
classes.add(Class.forName(packageName + "." + file.getName().substring(0, file.getName().length() - 6)));
}
}
return classes;
}
}
告诉你了,这个ClassUtil可是个宝,用处可大了去了,可以由一个接口查找到所有的实现类,也可以由父类查找到所有的子类,这个要自己修改一下,动脑筋想下,简单的很!
完整的类图如下:
我们来总结一下,特别是增加了createHuman()后,是不是这个工厂的扩展性更好了?你看你要再加一个人种,只要你继续继承Human接口就成了,然后啥都不用修改就可以生产了,具体产多少,那要八卦炉说了算,简单工厂模式就是这么简单,那我们再引入一个问题:人是有性别的呀,有男有女,你这怎么没区别,别急,这个且听下回分解! Java设计模式之抽象工厂模式
工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟初始化(Lazy Initialization),什么是延迟初始化呢?
一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到就不用再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了,怎么实现呢,很简单,看例子:
package com.cbf4life.factory_method;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class LazyHumanFactory {
// 定义一个map,初始化过的Human对象都放在这里
private static Map humans = new HashMap<>();
// 定义一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
public static Human createHuman(Class c) {
Human human = null;
try {
if(humans.containsKey(c.getSimpleName())) {
human = humans.get(c.getSimpleName());
}else {
human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
// 放到map中
humans.put(c.getSimpleName(), human);
}
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("必须指定人种的颜色!");
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("人种定义错误!");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!");
}
return human;
}
}
这个在类初始化很消耗资源的情况比较实用,比如你要连接硬件,或者是为了初始化一个类需要准备比较多条件(参数),通过这种方式可以很好的减少项目的复杂程度。
本文原书:
《您的设计模式》 作者:CBF4LIFE