我的世界java服核心下载_[1.2.5-1.10]在这里你可以找到大部分的核心文件

本文详细介绍了Minecraft服务器中多个配置文件(server.properties, bukkit.yml, spigot.yml, paper.yml)中可优化性能的参数,包括视距、结构生成、网络压缩、实体限制、区块回收、自动保存等,旨在提升服务器的TPS,减少内存占用和宽带使用,同时提供了合理设置建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

server.properties中可以优化性能的参数:

* view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。

* generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。

*network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对能的开销,不建议这么做。

bukkit.yml中可以优化性能的参数:

* spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。

* chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。

*autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能

spigot.yml中可以优化性能的参数:

* user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。

* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。

* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。

* chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。

* max-tick-time:  (仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为6,entity为24。

* anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。

nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。

* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。

entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。

* random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。

* save-structure-info,在前面已经介绍了。

max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。

* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。

* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。

paper.yml中可以优化性能的参数:

keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量

* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000

* tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。

* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能

* use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true

* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true

* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响

这个是下载就可以使用的,我正在开的务端 bukkit版本为493 内含插件 AnjoSecurity 注册登录插件 BackupPlugin 自动备份插件 BorderGuardLite 地图限制范围插件 EssentialsSpawn 出生点设置插件 GroupManager 权限管理插件 LWC 箱子加密插件 -------------------------------- server.properties 基本配置文件 level-name=world 地图名称 hellworld=false 是否开启地狱 false/true spawn-monsters=true 是否开启怪物 false/true online-mode=false spawn-animals=true 是否开启动物 false/true max-players=30 服务器最大同时在线人数 30人 server-ip= 服务器ip(我没有填写) pvp=false 是否开启pk false/true server-port= 服务器端口(我没有填写) white-list=true 是否开启白名单(白名单添加方法下面介绍) spawn-protection=16 出生保护时间 秒 白名单添加方法 在控制台输入 whitelist add xxxx 将xxxx添加到白名单 添加自己到admin组 manselect world 选定world地图 ,这里替换成你的地图名字 manuadd ropng admin 将ropng添加到admin组 将ropng替换成你的名字 ----------------------------------- anjosecurity注册插件 /register 密码 注册密码 /login 密码 登录 /reset 密码 重新设定密码 --------------------------- borderguardlite /setborder 数字 例如 /setborder 20 则设定以自身为原点,直径为40的圆限定范围 ,任何人无法再范围外移动 /disableborder 取消范围 注意! 此插件的权限为 第一个使用此命令的玩家可以永久使用 其他人无法使用 ,所以尽早设置 如无需此插件 进入plugin文件夹 删除borderguardlite.jar ---------------- EssentialsSpawn 重生点设置 游戏内admin组玩家输入 /setspawn 设置玩家当前点为重生点 --------------------------- lwc锁箱子插件 游戏内输入/lwc有详细介绍 --------------------------
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值