Qt中实现树形结构可以使用QTreeWidget类,也可以使用QTreeView类,QTreeWidget继承自QTreeView类。树形效果如下图所示:
这是怎么实现的呢?还有点击节点时会有相应的事件响应。
1. 树形结构实现
QT GUI中有treeWidget部件,将该控件在Gui中布局好,假设其对象名为treeWidget。
树形结构通过QTreeWidget类和QTreeWidgetItem类实现,QTreeWidgetItem类实现结点的添加。上图代码实现如下:
ui->treeWidget->setColumnCount(); ui->treeWidget->setHeaderLabel(tr()); *imageItem1 = QTreeWidgetItem(ui->treeWidget,QStringList(QString(->setIcon(,QIcon(*imageItem1_1 = QTreeWidgetItem(imageItem1,QStringList(QString(->*imageItem2 = QTreeWidgetItem(ui->treeWidget,QStringList(QString(*imageItem2_1 = QTreeWidgetItem(imageItem2,QStringList(QString(*imageItem2_2 = QTreeWidgetItem(imageItem2,QStringList(QString(->->->treeWidget->expandAll();
当然,还有其他的一些方法用于设置,具体需要时查查帮助文档学习。
除了使用上面这种方法之外,还可以使用QList & items实现结点的添加。QT中对C++中的STL库中的容器使用进行了封装,使用其封装的类可以很方便的解决很多类似很复杂数据结构的问题。实现如下:
//只写结点的实现QList rootList;
QTreeWidgetItem *imageItem1 = new QTreeWidgetItem; //添加第一个父节点
imageItem1->setText(0,tr("图像1"));
rootList.append(imageItem1);
QTreeWidgetItem *imageItem1_1 = new QTreeWidgetItem(imageItem1,QStringList(QString("Band1"))); //添加子节点
imageItem1->addChild(imageItem1_1);
QTreeWidgetItem *imageItem2 = new QTreeWidgetItem; //添加第二个父节点
imageItem2->setText(0,tr("图像2"));
rootList.append(imageItem2);
QTreeWidgetItem *imageItem2_1 = new QTreeWidgetItem(imageItem2,QStringList(QString("Band1"))); //添加子节点
QTreeWidgetItem *imageItem2_2 = new QTreeWidgetItem(imageItem2,QStringList(QString("Band2")));
imageItem2->addChild(imageItem2_1);
imageItem2->addChild(imageItem2_2);
ui->treeWidget->insertTopLevelItems(0,rootList); //将结点插入部件中
ui->treeWidget->expandAll(); //全部展开
2. 点击节点的事件响应
首先想到有没有点击某个节点的信号,查看文档,有一个void itemClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )信号,是双击某个节点的信号,将该信号与某个自定义槽相连,当双击节点时触发槽函数。
看一下这个信号,第一个参数为点击的QTreeWidgetItem类对象,第二个参数为节点所在列号。
思路:根据点击的QTreeWidgetItem类对象可以通过parent()函数得到父节点,如果QTreeWidgetItem类对象就是最最顶端的节点时,parent()函数返回的就是NULL。通过insertChildren ( int index, const QList & children )函数可以得到该节点在父节点中的索引值。
目前只能解决只有一个最顶端父节点时的事件响应,当最顶端的父节点有多个(比如本文开头有2个),这时点击子节点时,无法判断子节点的父节点是哪一个(本人愚笨啊!),因此没法为其槽函数执行相应的操作。
这里就以一个分支为例。
1 private slots: 2 void showSelectedImage(QTreeWidgetItem * item, int column); //点击树节点事件 3 4 connect(ui->treeWidget,SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*,int)),this,SLOT(showSelectedImage(QTreeWidgetItem*,int))); 5 6 void MainWindow::showSelectedImage(QTreeWidgetItem *item, int column) 7 { 8 QTreeWidgetItem *parent = item->parent(); 9 if(NULL==parent) //注意:最顶端项是没有父节点的,双击这些项时注意(陷阱)10 return;11 int col = parent->indexOfChild(item); //item在父项中的节点行号(从0开始)12 13 if(0==col) //Band114 {15 //执行对应操作16 }17 if(1==col) //Band218 {19 //执行对应操作20 }21 }
如果不加父节点是否为空的判断,当节点有父节点时,不会出错,当节点没有父节点时,程序会出错(运行错误),判断之后,双击没有父节点的节点就会是树的收缩操作。
时间: 09-18