android 打地鼠,Android实现打地鼠小游戏

本文详细介绍了如何在Android平台上实现一个打地鼠小游戏,包括关键代码实现、游戏逻辑、地鼠随机出现的处理以及点击地鼠后的事件响应。通过设置横屏模式、隐藏顶部栏并利用 Handler 和线程实现地鼠的动态显示和消失,以及对用户触摸事件的监听来增加游戏互动性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现结果

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代码实现

playmouse.java

package com.example.playmouse;

import android.content.pm.ActivityInfo;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.WindowManager;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.TextView;

import android.widget.Toast;

import androidx.annotation.NonNull;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import java.util.Random;

public class playmouse extends AppCompatActivity {

/************1.定义变量、对象、洞穴坐标******************/

private int i=0;//记录打到的地鼠个数

private ImageView mouse;//定义 mouse 对象

private TextView info1; //定义 info1 对象(用于查看洞穴坐标)

private Handler handler;//声明一个 Handler 对象

public int[][] position=new int[][]{

{277, 200}, {535, 200}, {832, 200},

{1067,200}, {1328, 200}, {285, 360},

{645, 360}, {1014,360}, {1348, 360},{319, 600},{764, 600},{1229,600}

};//创建一个表示地鼠位置的数组 @Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置不显示顶部栏

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置横屏模式

/************2.绑定控件*****************/

mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);

info1 = findViewById(R.id.info);

/************获取洞穴位置*****************/

//通过 logcat 查看 【注】:getRawY():触摸点距离屏幕上方的长度(此长度包括程序项目名栏的)

info1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

float x = event.getRawX();

float y = event.getRawY();

Log.i("x:" + x, "y:" + y);

break;

default:

break;

}

return false;

}

});

/************3.实现地鼠随机出现*****************/

//创建 Handler 消息处理机制

handler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(@NonNull Message msg) {

//需要处理的消息

int index;

if (msg.what == 0x101) {

index = msg.arg1; 获取位置索引值

mouse.setX(position[index][0]);//设置 X 轴坐标

mouse.setY(position[index][1]);//设置 Y 轴坐标(原点为屏幕左上角(不包括程序名称栏))

mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示

}

super.handleMessage(msg);

}

};

// 创建线程

Thread t = new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

int index = 0;// 定义一个记录地鼠位置的索引值

while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

index = new Random().nextInt(position.length);// 产生一个随机整数(范围:0<=index

Message m = handler.obtainMessage();//创建消息对象

m.what = 0x101;//设置消息标志

m.arg1 = index;// 保存地鼠标位置的索引值

handler.sendMessage(m);// 发送消息通知 Handler 处理

try {

Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

});

t.start();

/************4.实现点击地鼠后的事件:让地鼠不显示&显示消息*****************/

// 添加触摸 mouse 后的事件

mouse.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示

i++;

Toast.makeText(playmouse.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",

Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框

return false;

}

});

}}

activity_main.xml

android:id="@+id/fl"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:background="@drawable/background"

>

android:id="@+id/imageView1"

android:layout_width="72dp"

android:layout_height="72dp"

android:src="@drawable/mouse1"

/>

android:id="@+id/info"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

/>

styles.xml(把顶部通知栏去掉)

@color/colorPrimary

@color/colorPrimaryDark

@color/colorAccent

图片资源

background.jpg

0675cb6ee9190c908f889285ecda7050.png

mouse.png

2fe2b2fd5258bb8749b19a4c1f7618c8.png

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持免费资源网。

好的,以下是一个简单的Android地鼠小游戏的源码示例,供您参考: MainActivity.java ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private static final int COUNT = 9; // 地鼠总数 private static final int ROW = 3; // 地鼠行数 private static final int COLUMN = 3; // 地鼠列数 private static final int TIME = 30; // 游戏时间 private int score; // 得分 private int countDown; // 倒计时剩余时间 private TextView tvScore; private TextView tvCountDown; private GridLayout gridLayout; private CountDownTimer timer; private Random random; private boolean isPlaying; // 是否正在游戏中 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvScore = findViewById(R.id.tv_score); tvCountDown = findViewById(R.id.tv_count_down); gridLayout = findViewById(R.id.grid_layout); findViewById(R.id.btn_start).setOnClickListener(this); random = new Random(); isPlaying = false; initGridLayout(); } private void initGridLayout() { gridLayout.setColumnCount(COLUMN); gridLayout.setRowCount(ROW); for (int i = 0; i < COUNT; i++) { ImageView imageView = new ImageView(this); imageView.setImageResource(R.drawable.ic_mole_hide); imageView.setTag(false); imageView.setOnClickListener(this); gridLayout.addView(imageView); } } private void startGame() { score = 0; countDown = TIME; tvScore.setText(getString(R.string.score, score)); tvCountDown.setText(getString(R.string.count_down, countDown)); isPlaying = true; timer = new CountDownTimer(TIME * 1000, 1000) { @Override public void onTick(long millisUntilFinished) { countDown--; tvCountDown.setText(getString(R.string.count_down, countDown)); } @Override public void onFinish() { isPlaying = false; showGameResult(); } }.start(); } private void showGameResult() { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setTitle(R.string.game_over); builder.setMessage(getString(R.string.result, score)); builder.setPositiveButton(R.string.ok, null); builder.show(); } private void showMole(ImageView imageView) { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_mole_show); imageView.setTag(true); } private void hideMole(ImageView imageView) { imageView.setImageResource(R.drawable.ic_mole_hide); imageView.setTag(false); } private void hitMole(ImageView imageView) { if ((boolean) imageView.getTag()) { score++; tvScore.setText(getString(R.string.score, score)); hideMole(imageView); } } private void showRandomMole() { int index = random.nextInt(COUNT); ImageView imageView = (ImageView) gridLayout.getChildAt(index); showMole(imageView); } @Override public void onClick(View v) { if (v.getId() == R.id.btn_start) { startGame(); return; } if (!isPlaying) { return; } hitMole((ImageView) v); showRandomMole(); } } ``` activity_main.xml ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <GridLayout android:id="@+id/grid_layout" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="32dp" android:columnCount="3" android:rowCount="3" /> <Button android:id="@+id/btn_start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/grid_layout" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="32dp" android:text="@string/start" /> <TextView android:id="@+id/tv_score" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/btn_start" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="32dp" android:text="@string/score" android:textSize="24sp" /> <TextView android:id="@+id/tv_count_down" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/tv_score" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="16dp" android:text="@string/count_down" android:textSize="24sp" /> </RelativeLayout> ``` 此示例仅供参考,实际应用中可以根据需求进行修改和完善。
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