HTML积分小游戏,js实现带积分弹球小游戏

本文实例为大家分享了js实现带积分的弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

注:如果小球与底部方块的角碰撞,积分可能有些许bug

#box {

width: 400px;

height: 400px;

border: 1px solid #000000;

margin: 50px auto;

position: relative;

}

#ball {

height: 60px;

width: 60px;

border-radius: 50%;

background-color: red;

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

}

#block {

width: 100px;

height: 20px;

position: absolute;

left: 150px;

bottom: 0;

background-color: black;

}

#count {

color: #ff0000;

font-size: 18px;

position: absolute;

width: 20px;

height: 20px;

left: -20px;

top: 0;

}

0

var oBox = document.querySelector('#box');

var oBall = document.querySelector('#ball');

var oBlock = document.querySelector('#block');

var oCount = document.querySelector('#count');

var speedBlock = 5;

var speedX = 5;

var speedY = 4;

var maxLeft = oBox.clientWidth - oBall.offsetWidth;

var maxTop = oBox.clientHeight - oBall.offsetHeight;

var max = oBox.clientWidth - oBlock.offsetWidth;

setInterval(function () {

var left = oBall.offsetLeft;

var top = oBall.offsetTop;

left += speedX;

top += speedY;

if (left < 0 || left > maxLeft) {

speedX = -speedX;

}

if (top < 0) {

speedY *= -1;

}

var r = oBall.offsetWidth / 2;

if (left >= oBlock.offsetLeft - r && // 左边线碰撞条件

left <= oBlock.offsetLeft - r + oBlock.offsetWidth && // 右边线碰撞条件

top >= maxTop - oBlock.offsetHeight // 下边线碰撞条件

) {

// console.log('撞上了');

speedY = -Math.abs(speedY);

// speedY *= -1;

oCount.innerHTML = oCount.innerHTML * 1 + 1;

}

if (top > maxTop) {

left = 0;

top = 0;

}

oBall.style.left = left + 'px';

oBall.style.top = top + 'px';

}, 50);

document.onkeydown = function (e) {

var ev = event || e;

var keyCode = ev.keyCode || ev.which;

var left = oBlock.offsetLeft;

if (keyCode === 37) {

left -= speedBlock;

}

if (keyCode === 39) {

left += speedBlock;

}

if (left <= 0) {

left = 0

}

if (left >= max) {

left = max;

}

oBlock.style.left = left + 'px';

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你可以使用 Java 编程语言来实现一个简单的弹球游戏。以下是一个示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BallGame extends JPanel implements ActionListener { private int ballX = 0; private int ballY = 0; private int ballSpeedX = 1; private int ballSpeedY = 1; public BallGame() { Timer timer = new Timer(5, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX, ballY, 30, 30); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (ballX < 0 || ballX > getWidth() - 30) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY < 0 || ballY > getHeight() - 30) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); frame.setSize(300, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); BallGame game = new BallGame(); frame.add(game); frame.setVisible(true); } } ``` 以上代码创建了一个 `BallGame` 类,继承自 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。在 `paint` 方法中,我们绘制了一个红色的圆球。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新球的位置,并重新绘制。 在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 并将 `BallGame` 对象添加到其中,然后显示窗口。 这个简单的例子实现了一个可以在窗口中上下左右移动的圆球。你可以根据自己的需求添加更多的功能,比如碰撞检测、得分等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值