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测试报告

TestMap1的测试截图及说明;

图1

TestMap1地图如上图1所示;

测试用例1:测试箱子在边界,终点不在边界的情况;

图2 图3

如图2,图3,当箱子在边界,终点不在边界时,由于人物无法将边界的箱子推出边界外,所以,没有完成路径。如图示“箱子无法到达”。

测试用例2:测试返回路径下,广度优先算法的返回问题。

图4 图5

由于之前广度优先算法没有考虑到路径返回情况(即,箱子不能一次性到达,需要在同一节点经过数次),所以导致出现一次检索无法到达目标,程序出错。在考虑到上,下,左,右四个方向的多次广度优先检索后。如图5笑脸左方蓝线交叉处。这次路径需要经过两次此处,由图可知,到达了终点。

测试用例3:测试正常情况下,自动寻路完成情况。

图6 图7

如图6,箱子位于障碍边界,且无法向左推进,预测结果无法到达,实际结果没有到达;

如图7,如箭头所示,箱子可以到达终点。

2.TestMap3的测试截图及说明;

图8

TestMap3 地图如图8所示;

测试用例1: 边界测试;

图9 图10

如图9,图10所示,中间蓝色字体显示为“箱子无法到达”,边界测试未通过,属于预测结果。

测试用例2:返回路径测试;

图11 图12

如图11,这是典型的返回路径图,四向广度优先算法从理论上是可以到达终点的,如图12,测试通过。

测试用例3:正常路径;

图13 图14

如图13,14正常路径情况下可以到达终点。

人为定义地图测试:

输入地图标准,定义行列数:8x8;

生成地图如图15

图15 图16

如图16,点击鼠标左键,生成黑色障碍物,按“P”键终止画图,点击鼠标左键,生成笑脸,箱子,终点;如,17所示;

图17 图18

如图18,自动路径自动寻路至终点。

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