cs1.6服务器弹道优化,CS1.6弹道优化命令.doc

CS1.6弹道优化命令

CS1.6弹道优化命令CS1.6弹道优化命令

cl_rate 20000rate 25000cl_updaterate 101cl_cmdrate 101 ex_interp 0.01//这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。 fps_max 101

cl_dynamiccrosshair 0//关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1_cl_autowepswitch 1//是否自动捡枪brightness "5"//明亮些,默认是1s_eax "1"//打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0m_filter "0"//“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1

cl_righthand "0" // 玩家持枪0左手,1右手cl_bob "0" // 奔跑时手臂摆动的幅度cl_bobup "0" // 奔跑时手臂摆动的范围cl_solid_players "1" // 固定玩家模型cl_weather "0" // 关闭天气(如:de_aztec)cl_cmdbackup "2" // 20-ping调2,30-ping调3...r_waterwarp "0" // 关闭天气在水面上的反应gl_spriteblend "1" // 加大血迹.准星显示(0开1关)cl_lw "1" // BUG->设"0"会变成用刀是另外一只手,有无武器的动画,最好设1_cl_autowepswitch "0" // 自动切换到拣起的更好的武器cl_crosshair_size "medium" // 准星大小,自动=auto,大=large,中=medium,小=smallcl_crosshair_translucent "0" // 透明准星cl_crosshair_color "255 255 0" // 准星颜色cl_dynamiccrosshair "0" // 动态准星cl_logocolor "#Valve_Ltblue" // 喷图颜色cl_logofile "5HP005" // 喷图图案cl_radartype "1" // 实心雷达fps_max "101" // 游戏输给显卡的最大FPS数fps_modem "101" // 互联网游戏中的最大FPS值graphheight "30"net_graphpos "1" // \net_graphwidth "100" // \ FPSnet_graph "3" // / 显示位置net_scale "5" // /

console "1"_snd_mixahead "0.1" // 左右声道混合度_windowed_mouse "0"ati_npatch "0"ati_subdiv "0"bgmvolume "1" // 播放CD音乐bottomcolor "6" // 设定玩家人物模型的底部颜色brightness "3" // 调节图像的亮度和对比度cl_highmodels "0" // 建模质量cl_allowdownload "1" // 允许下载cl_allowupload "1" // 允许上传cl_backspeed "400" // 后退的速度cl_career_difficulty "0"cl_corpsestay "140" // 尸体沉入地面前的时间cl_dlmax "128"cl_download_ingame "0" // 允许在游戏里下载其它玩家LOGO、贴图cl_forwardspeed "400" // 前进的速度cl_gaitestimation "1"cl_himodels "0" // 使用较底细节的人物皮肤,提高显示速度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1cl_idealpitchscale "0.8"cl_lc "1" // 和cs的新的网络技术有关,最好设1cl_minmodels "1" // 是否减少人物模型以减少资源占用cl_nolerp "0"cl_nopred "0"cl_observercrosshair "1" // 观察员模式的时候是否要开起准星cl_pred_fraction "0.5"cl_pred_maxtime "255"cl_pitchspeed "225"cl_sidespeed "400"cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影cl_sho

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