flash的计算机知识,Flash CS6计算机动画设计教程

Flash CS6计算机动画设计教程

语音

编辑

锁定

讨论

上传视频

《Flash CS6计算机动画设计教程》是2014年中国铁道出版社出版的图书,作者是耿增民、刘正东、孙晓东、陈春丽。

书    名

Flash CS6计算机动画设计教程

作    者

耿增民

刘正东

孙晓东

陈春丽

ISBN

9787113179380页    数

200

出版社

中国铁道出版社

出版时间

2014-03-01

装    帧

平装

开    本

16开

版    次

1

正文语种

简体中文

Flash CS6计算机动画设计教程内容简介

编辑

语音

本书详细介绍了Flash CS6的使用方法及动画制作技术,尤其对CS6版本的新功能、设计动画的新方法进行了重点讲解。每个章节在讲解知识点的同时,也精心安排了案例进行实验,使得学生能快速掌握案例内容,并进一步在所学理论的基础上,能够完成要求更高的书后习题。

全书内容主要包括:动画基础知识、矢量图形的创建和编辑、文本的使用、元件和库的应用、基本动画制作、高级动画制作、声音与视频、ActionScript 3.0编程。

本书适合作为高等院校计算机动画设计专业的教材,也可以作为动画爱好者的参考用书。[1]

Flash CS6计算机动画设计教程图书目录

编辑

语音

第1章 Flash动画基础知识

1.1 Flash动画概述

1.1.1 Flash动画及特点

1.1.2 Flash动画的应用领域

1.2 图形图像的基础知识

1.2.1 位图和矢量图

1.2.2 色彩的基础知识

1.3 Flash CS6的工作环境

1.3.1 工作界面

1.3.2 Flash面板集

1.3.3 标尺、网格和辅助线

1.3.4 快捷键

1.4 制作第一个Flash影片

【案例】在草地上滚动的球

练习

第2章 矢量图形绘制

2.1 绘制颜色选择

2.1.1 舞台颜色

2.1.2 笔触和填充颜色

2.1.3 颜色面板

2.2 绘制工具

2.2.1 线条工具

2.2.2 铅笔工具

2.2.3 刷子工具组(刷子和喷涂刷)

2.2.4 矩形(椭圆、多角星形)工具组

2.2.5 钢笔工具组

2.2.6 颜料桶和墨水瓶工具

2.2.8 滴管工具

2.3 绘制模式

2.3.1 对象绘制和合并绘制模式

2.3.2 贴紧模式

2.4 绘制案例

【案例2—1】绘制魔方

【案例2—2】绘制心形图形

【案例2—3】绘制夜空

练习

第3章 图形对象编辑

3.1 导入图形图像、图像的分离与转换

3.1.1 将图形图像导人到舞台和库

3.1.2 图像分离

3.1.3 图像转为矢量图

3.2 图形的复制、粘贴与删除

3.2.1 图形的复制、粘贴

3.2.2 图形的删除

3.3 选择工具

3.3.1 箭头工具

3.3.2 部分选择工具

3.3.3 套索工具

3.4 编辑、调整工具

3.4.1 橡皮擦工具

3.4.2 变形工具

3.4.3 对齐工具

3.4.4 层叠对象

3.5 图形对象的组合、分离与合并

3.5.1 组合对象

3.5.2 分离对象

3.5.3 合并对象

3.6 线条和填充操作

3.6.1 线条转换为填充

3.6.2 填充的扩展、柔化

3.7 绘制案例

【案例3—1】绘制花朵

【案例3—2】绘制草地场景

练习

第4章 文本及其使用

4.1 文本工具及属性

4.1.1 文本工具

4.1.2 文本属性

4.2 文本滤镜

4.3 文本编辑

4.4 案例

【案例4—1】制作空心字

【案例4—2】制作广告文字

练习

第5章 创建和编辑元件

5.1 理解元件与实例

5.2 元件的分类

5.2.1 影片剪辑

5.2.2 按钮

5.2.3 图形

5.3 创建与编辑元件

5.3.1 新建元件

5.3.2 将对象转换为元件

5.3.3 编辑元件

5.4 创建与编辑实例

5.4.1 改变色彩效果

5.4.2 应用滤镜特效

5.5 实例的分离

5.6 使用库

5.6.1 库面板

5.6.2 导入对象到库

5.6.3 通过库文件夹管理对象

5.7 综合实例:越野自驾

5.7.1 创建元件

5.7.2 导入Photoshop文件

5.7.3 管理元件

5.7.4 编辑元件

5.7.5 更改实例的大小和位置

5.7.6 更改实例的色彩效果

5.8 在3D空间中定位

5.8.1 对象的3D旋转

5.8.2 对象的3D位置

5.8.3 重置旋转和定位

5.8.4 了解消失点和透视角度

练习

第6章 基本动画制作

6.1 图层及其编辑方法

【案例6—1】使用引导层

6.2 帧及其编辑方法

6.2.1 帧的类型

6.2.2 帧的编辑方法

6.2.3 帧的查看方式

6.2.4 帧视图弹出菜单

6.2.5 帧的播放

6.3 逐帧动画的制作

6.3.1 逐帧动画的原理

6.3.2 制作逐帧动画

【案例6—2】眨眼的小猪

6.4 传统补间动画的制作

6.4.1 传统补间动画的定义

6.4.2 传统补间动画的创建

6.4.3 传统补间属性的设置

【案例6—3】落地弹跳的篮球

【案例6—4】旋转的风车

6.5 形状补间动画的制作

6.5.1 形状补间动画的创建

6.5.2 补间形状动画属性设置

6.5.3 使用形状提示控制形状变化

【案例6—5】数字“1”变形为数字“2”

6.6 补间动画的制作

6.6.1 补间动画与传统补间动画的区别

6.6.2 创建补间动画

6.6.3 编辑关键帧

6.6.4 动画编辑器

6.6.5 动画预设

【案例6—6】飞入飞出的足球

练习

第7章 高级动画制作

7.1 路径动画

7.1.1 路径动画的分类

7.1.2 传统引导层动画

【案例7—1】纸飞机1

【案例7—2】纸飞机2

7.2 遮罩动画

7.2.1 遮罩动画概述

7.2.2 创建遮罩动画的方法

【案例7—3】静态遮罩动画

【案例7—4】动态遮罩动画

7.3 骨骼动画

【案例7—5】向形状添加骨骼动画

【案例7—6】向元件实例添加骨骼动画

练习

第8章 声音与视频

8.1 使用声音

8.1.1 导入声音

8.1.2 添加声音

8.1.3 编辑封套

8.1.4 删除或更改声音文件

8.1.5 公用库中的声音

8.1.6 给按钮添加声音

8.2 使用视频

8.2.1 导人渐进式下载的视频Flash

8.2.2 把视频嵌入到SWF文件中

8.2.3 将Flash视频文件导入库中

8.3 综合实例——葫芦丝介绍

8.3.1 建立新工程

8.3.2 加入声音

8.3.3 回放视频

8.3.4 嵌入视频

练习

第9章 ActionScript 3.0语法及主要命令

9.1 基本语法

9.1.1 命名规则

9.1.2 基础数据类型

9.1.3 运算符和表达式

9.1.4 主要语句

9.2 常用控制Flash命令

9.3 常用的影片剪辑及舞台属性

9.4 一个简单的Flash编程案例

练习[1]

词条图册

更多图册

参考资料

1.

Flash CS6计算机动画设计教程

.京东[引用日期2018-10-15]

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值