controller方法要trycatch吗_项目里到处是try catch ,终于找到一次搞定 Exception ^ ^小技巧...

                                                                                                                        来源:巨人大哥

cnblogs.com/jurendage/p/11255197.html

  • 什么是统一异常处理
  • 目标
  • 统一异常处理实战
  • 总结

背景

软件开发过程中,不可避免的是需要处理各种异常,就我自己来说,至少有一半以上的时间都是在处理各种异常情况,所以代码中就会出现大量的try {...} catch {...} finally {...} 代码块,不仅有大量的冗余代码,而且还影响代码的可读性。比较下面两张图,看看您现在编写的代码属于哪一种风格?然后哪种编码风格您更喜欢?

丑陋的 try catch 代码块

bdf00b92d310c54b4d86fdc66abd8d73.png优雅的Controller

413d30b3de5b3c01629dbd5b7033037d.png上面的示例,还只是在Controller层,如果是在Service层,可能会有更多的try catch代码块。这将会严重影响代码的可读性、“美观性”。

所以如果是我的话,我肯定偏向于第二种,我可以把更多的精力放在业务代码的开发,同时代码也会变得更加简洁。

既然业务代码不显式地对异常进行捕获、处理,而异常肯定还是处理的,不然系统岂不是动不动就崩溃了,所以必须得有其他地方捕获并处理这些异常。

那么问题来了,如何优雅的处理各种异常?

什么是统一异常处理

Spring在3.2版本增加了一个注解@ControllerAdvice,可以与@ExceptionHandler@InitBinder@ModelAttribute 等注解注解配套使用,对于这几个注解的作用,这里不做过多赘述,若有不了解的,可以参考Spring3.2新注解@ControllerAdvice,先大概有个了解。

不过跟异常处理相关的只有注解@ExceptionHandler,从字面上看,就是 异常处理器 的意思,其实际作用也是:若在某个Controller类定义一个异常处理方法,并在方法上添加该注解,那么当出现指定的异常时,会执行该处理异常的方法,其可以使用springmvc提供的数据绑定,比如注入HttpServletRequest等,还可以接受一个当前抛出的Throwable对象。

但是,这样一来,就必须在每一个Controller类都定义一套这样的异常处理方法,因为异常可以是各种各样。这样一来,就会造成大量的冗余代码,而且若需要新增一种异常的处理逻辑,就必须修改所有Controller类了,很不优雅。

当然你可能会说,那就定义个类似BaseController的基类,这样总行了吧。

这种做法虽然没错,但仍不尽善尽美,因为这样的代码有一定的侵入性和耦合性。简简单单的Controller,我为啥非得继承这样一个类呢,万一已经继承其他基类了呢。大家都知道Java只能继承一个类。

那有没有一种方案,既不需要跟Controller耦合,也可以将定义的 异常处理器 应用到所有控制器呢?所以注解@ControllerAdvice出现了,简单的说,该注解可以把异常处理器应用到所有控制器,而不是单个控制器。借助该注解,我们可以实现:在独立的某个地方,比如单独一个类,定义一套对各种异常的处理机制,然后在类的签名加上注解@ControllerAdvice,统一对 不同阶段的不同异常 进行处理。这就是统一异常处理的原理。

注意到上面对异常按阶段进行分类,大体可以分成:进入Controller前的异常 和 Service 层异常,具体可以参考下图:

d6d3db0005c235845afec7ff2a722fe5.png

不同阶段的异常

目标

消灭95%以上的 try catch 代码块,以优雅的 Assert(断言) 方式来校验业务的异常情况,只关注业务逻辑,而不用花费大量精力写冗余的 try catch 代码块。

统一异常处理实战

在定义统一异常处理类之前,先来介绍一下如何优雅的判定异常情况并抛异常。

用 Assert(断言) 替换 throw exception

想必 Assert(断言) 大家都很熟悉,比如 Spring 家族的 org.springframework.util.Assert,在我们写测试用例的时候经常会用到,使用断言能让我们编码的时候有一种非一般丝滑的感觉,比如:

@Test
    public void test1() {
        ...
        User user = userDao.selectById(userId);
        Assert.notNull(user, "用户不存在.");
        ...
    }

    @Test
    public void test2() {
        // 另一种写法
        User user = userDao.selectById(userId);
        if (user == null) {
            throw new IllegalArgumentException("用户不存在.");
        }
    }

有没有感觉第一种判定非空的写法很优雅,第二种写法则是相对丑陋的 if {...} 代码块。那么 神奇的 Assert.notNull() 背后到底做了什么呢?下面是 Assert 的部分源码:

public abstract class Assert {
     
    public Assert() {
    }

    public static void notNull(@Nullable Object object, String message) {
        if (object == null) {
            throw new IllegalArgumentException(message);
        }
    }
}

可以看到,Assert 其实就是帮我们把 if {...} 封装了一下,是不是很神奇。虽然很简单,但不可否认的是编码体验至少提升了一个档次。那么我们能不能模仿org.springframework.util.Assert,也写一个断言类,不过断言失败后抛出的异常不是IllegalArgumentException 这些内置异常,而是我们自己定义的异常。下面让我们来尝试一下。

Assert
public interface Assert {
    /**
     * 创建异常
     * @param args
     * @return
     */
    BaseException newException(Object... args);

    /**
     * 创建异常
     * @param t
     * @param args
     * @return
     */
    BaseException newException(Throwable t, Object... args);

    /**
     * 

断言对象obj非空。如果对象obj为空,则抛出异常
     *
     * @param obj 待判断对象
     */


    default void assertNotNull(Object obj) {
        if (obj == null) {
            throw newException(obj);
        }
    }

    /**
     * 

断言对象obj非空。如果对象obj为空,则抛出异常
     * 

异常信息message支持传递参数方式,避免在判断之前进行字符串拼接操作
     *
     * @param obj 待判断对象
     * @param args message占位符对应的参数列表
     */


    default void assertNotNull(Object obj, Object... args) {
        if (obj == null) {
            throw newException(args);
        }
    }
}

上面的Assert断言方法是使用接口的默认方法定义的,然后有没有发现当断言失败后,抛出的异常不是具体的某个异常,而是交由2个newException接口方法提供。因为业务逻辑中出现的异常基本都是对应特定的场景,比如根据用户id获取用户信息,查询结果为null,此时抛出的异常可能为UserNotFoundException,并且有特定的异常码(比如7001)和异常信息“用户不存在”。所以具体抛出什么异常,有Assert的实现类决定。

看到这里,您可能会有这样的疑问,按照上面的说法,那岂不是有多少异常情况,就得有定义等量的断言类和异常类,这显然是反人类的,这也没想象中高明嘛。别急,且听我细细道来。

善解人意的Enum

自定义异常BaseException有2个属性,即codemessage,这样一对属性,有没有想到什么类一般也会定义这2个属性?没错,就是枚举类。且看我如何将 EnumAssert 结合起来,相信我一定会让你眼前一亮。如下:

public interface IResponseEnum {
     
    int getCode();
    String getMessage();
}
/**
 * 

业务异常

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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