c语言语法目录,c语言语法目录一

1、#include

include 是要告诉编译器,包含一个头文件

在c语言中,任何库函数调用都需要提前包含头文件

代表让c语言编译器去系统目录下需找相关头文件。(系统库函数)

"头文件" 代表让c语言编译器去用户当前目录下寻找相关头文件。(自定义头文件)

2、main函数

main函数是c语言的主函数,一个c语言程序有且只能有一个主函数。

3、注释

// 单行注释

/* */ 单行或多行注释

4、{} 括号

函数代码都是在{}里包着的

5、声明

如 :int a; 声明一个变量一个名字叫a的整型变量

6、c语言自定义变量的要求

字母、数字和下划线的任意组合

区分大小写

不能使用c语言关键字作为变量名称

7、每一行结尾必须是英文下的分号(;)

8、printf函数是向标准输出设备输出字符串

9、return语句

函数遇到return便终止了,return是关键字

向调用函数返回值

return 0; 主函数return 0表示成功,-1表示失败

10、System系统调用(调用 #include头文件)

比如执行:system(‘calc‘); 编译执行后会自动调用计算器程序。

11、c语言程序执行过程

预编译(.c文件)--> 编译 --> 链接(可执行程序)

预编译-E(比如:a.c转成a.e):将程序头文件的内容打开,去除无用的注释之类的东西

汇编:-S ,将c语言转化为c语言

编译:将代码编译为二进制的机器指令

12、常量的定义

#define MAX=100 //定义一个常量MAX,值为100,定义时必须赋初值,且不可修改

const int a = 100 //此处a也是一个常量

#define STRING "hello" //定义了一个字符串常量

const char *str = "hello c" //也定义了一个字符串常量

说明:对于#define类型的常量,习惯是常量名大写,但对于普通const常量及变量一般小写结合大写。

13、二进制数、位、字节与字

一个位只能表示0或1,两种状态,简称bit,

一个字节为8个二进制,称为8位,简称BYTE,

一个字为2个字节,简称WORD

2个字为双字,简称DWORD

14、二进制、八进制、十六进制

十进制: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  满十进一

二进制:0 1 10         满二进一

八进制(o):0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12   满八进一

十六进制(0x/x): 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f  满十六进一

十进制--->八进制 /二进制/十六进制

十进制数作为被除数,八进制(二进制、十六进制)作为除数,每一次取得余数倒序排列即为八进制数(二进制/十六进制)

%x 代表输出16进制数,%X 用大写字母方式输出16进制数。

%o 代表输出八进制数

15、sizeof 关键字

功能是求指定数据类型在内存中的大小,单位:字节。

16、short,long,longlong,unsigned int

short 短整型 2字节 16bit

long 长整型 32位系统下是4字节,64位系统是4字节,unix是8字节

long long 是64位,即8字节,32位系统效率低

int 一致是 4字节(不分平台)

unsigned(无符号) 0000 0000 ->1111 1111 0->255

有符号时 0000 0000 -> 1111 1111 -127->127

18、整数溢出

计算一个整数的时候超过整数能够容纳的最大单位数后会溢出,溢出的结果就是高位舍弃。

例如:

unsigned short a = 0xffff;

a = a + 100;

printf("%d\n",a); //a=99

分析:a = 1111 1111 1111 1111

a+100 = a+1+99 = 1 0000 0000 0000 0000 + 99

short为两个字节,16bits,超过部分会溢出,不计入,所以:

a + 100 = 0 + 99 = 99

当一个小的整数赋值给大的整数,符号位不会丢失,会继承。

例如:

int i = 1234;

short a = -2;

i = a;

printf("%x\n",i); # ?FFFFFFFE?

19、大端对齐和小端对齐

对于arm、intel这些x86构架的复杂指令CPU,整数在内存中是倒着存放的,低地址放低位,高地址放高位,被称为小端对齐。

对于unix服务器的CPU,更多采用大端对齐的方式。

如下图所示:

20180311012832030576.png

20、原码、反码、补码与无符号数

1、原码

最高位数为符号位(0代表正,1代表负)  0000 0011 --> 3 1000 0011 --> -3

2、反码

一个数如果值为正,那么反码和原码相同 如:3的反码 0000 0011

一个数如果值为负,那么符号位为1,其他各位与原码相反(0变1,1变0)如 -3的反码为:1111 1100

3、补码(计算机中负数以补码存放)

正数:原码、反码、补码都相同

负数:最高位为1,其余各位原码取反,最后加1.

负数时的转换:原码-->反码(除最高位1不变,其余全部取反)

原码补码(最高位1不变,其余取反,再加1)

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