模板模式java_Java设计模式之《模板模式》及使用场景

模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。

定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。

定义了模板,我们的剩余工作就是对其进行充实、丰润,完善它的不足之处。

定义模板采用抽象类来定义,公共的结构化逻辑需要在抽象类中完成,只将非公共的部分逻辑抽象成抽象方法,留待子类充实实现。

所以上文所述不足之处就是这些抽象方法。

总的来说,模板模式就是通过抽象类来定义一个逻辑模板,逻辑框架、逻辑原型,然后将无法决定的部分抽象成抽象类交由子类来实现,一般这些抽象类的调用逻辑还是在抽象类中完成的。这么看来,模板就是定义一个框架,比如盖房子,我们定义一个模板:房子要封闭,有门,有窗等等,但是要什么样的门,什么样的窗,这些并不在模板中描述,这个交给子类来完善,比如门使用防盗门,窗使用北向的窗等等。

我们不凡就以建房为例来见识一下模板模式如何:

模板抽象类:HouseTemplate

1 public abstract classHouseTemplate {2

3 protectedHouseTemplate(String name){4 this.name =name;5 }6

7 protectedString name;8

9 protected abstract voidbuildDoor();10

11 protected abstract voidbuildWindow();12

13 protected abstract voidbuildWall();14

15 protected abstract voidbuildBase();16

17 //公共逻辑

18 public final voidbuildHouse(){19

20 buildBase();21 buildWall();22 buildDoor();23 buildWindow();24

25 }26

27 }

子类1:HouseOne

1 public class HouseOne extendsHouseTemplate {2

3 HouseOne(String name){4 super(name);5 }6

7 @Override8 protected voidbuildDoor() {9 System.out.println(name +"的门要采用防盗门");10 }11

12 @Override13 protected voidbuildWindow() {14 System.out.println(name + "的窗户要面向北方");15 }16

17 @Override18 protected voidbuildWall() {19 System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");20 }21

22 @Override23 protected voidbuildBase() {24 System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");25 }26

27 }

子类2:HouseTwo

1 public class HouseTwo extendsHouseTemplate {2

3 HouseTwo(String name){4 super(name);5 }6

7 @Override8 protected voidbuildDoor() {9 System.out.println(name + "的门采用木门");10 }11

12 @Override13 protected voidbuildWindow() {14 System.out.println(name + "的窗户要向南");15 }16

17 @Override18 protected voidbuildWall() {19 System.out.println(name + "的墙使用玻璃制造");20 }21

22 @Override23 protected voidbuildBase() {24 System.out.println(name + "的地基使用花岗岩");25 }26

27 }

测试类:Clienter

1 public classClienter {2

3 public static voidmain(String[] args){4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1");5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");6 houseOne.buildHouse();7 houseTwo.buildHouse();8 }9

10 }

测试结果:

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

房子1的地基使用钢铁地基

房子1的墙使用大理石建造

房子1的门要采用防盗门

房子1的窗户要面向北方

房子2的地基使用花岗岩

房子2的墙使用玻璃制造

房子2的门采用木门

房子2的窗户要向南

执行结果

通过以上例子,我们认识了模板模式中的基本方法和模板方法,其中HouseTemplate中的buildHouse方法就是基本方法,其余四个均为模板方法。其中基本方法一般会用final修饰,保证其不会被子类修改,而模板方法则使用protected修饰,表明其需要在子类中实现。

其实,模板模式中还有一个钩子方法的概念,有人称,具有钩子方法的模板模式才算完整,也许吧。

钩子方法时干啥的呢?钩子就是给子类一个授权,允许子类通过重写钩子方法来颠覆基本逻辑的执行,这有时候是非常有用的。就比如在盖房子的时候,有一个需要子类来决定是否建造厕所间的需求时,可以这么实现:

模板抽象类:HouseTemplate

1 public abstract classHouseTemplate {2

3 protectedHouseTemplate(String name){4 this.name =name;5 }6

7 protectedString name;8

9 protected abstract voidbuildDoor();10

11 protected abstract voidbuildWindow();12

13 protected abstract voidbuildWall();14

15 protected abstract voidbuildBase();16

17 protected abstract voidbuildToilet();18

19 //钩子方法

20 protected booleanisBuildToilet(){21 return true;22 }23

24 //公共逻辑

25 public final voidbuildHouse(){26

27 buildBase();28 buildWall();29 buildDoor();30 buildWindow();31 if(isBuildToilet()){32 buildToilet();33 }34 }35

36 }

子类1:HouseOne

1 public class HouseOne extendsHouseTemplate {2

3 HouseOne(String name){4 super(name);5 }6

7 HouseOne(String name, booleanisBuildToilet){8 this(name);9 this.isBuildToilet =isBuildToilet;10 }11

12 public booleanisBuildToilet;13

14 @Override15 protected voidbuildDoor() {16 System.out.println(name +"的门要采用防盗门");17 }18

19 @Override20 protected voidbuildWindow() {21 System.out.println(name + "的窗户要面向北方");22 }23

24 @Override25 protected voidbuildWall() {26 System.out.println(name + "的墙使用大理石建造");27 }28

29 @Override30 protected voidbuildBase() {31 System.out.println(name + "的地基使用钢铁地基");32 }33

34 @Override35 protected voidbuildToilet() {36 System.out.println(name + "的厕所建在东南角");37 }38

39 @Override40 protected booleanisBuildToilet(){41 returnisBuildToilet;42 }43

44 }

子类2:HouseTwo

public class HouseTwo extendsHouseTemplate {

HouseTwo(String name){super(name);

}

@Overrideprotected voidbuildDoor() {

System.out.println(name+ "的门采用木门");

}

@Overrideprotected voidbuildWindow() {

System.out.println(name+ "的窗户要向南");

}

@Overrideprotected voidbuildWall() {

System.out.println(name+ "的墙使用玻璃制造");

}

@Overrideprotected voidbuildBase() {

System.out.println(name+ "的地基使用花岗岩");

}

@Overrideprotected voidbuildToilet() {

System.out.println(name+ "的厕所建在西北角");

}

}

测试类:Clienter

1 public classClienter {2

3 public static voidmain(String[] args){4 HouseTemplate houseOne = new HouseOne("房子1", false);5 HouseTemplate houseTwo = new HouseTwo("房子2");6 houseOne.buildHouse();7 houseTwo.buildHouse();8 }9

10 }

测试结果:

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

房子1的地基使用钢铁地基

房子1的墙使用大理石建造

房子1的门要采用防盗门

房子1的窗户要面向北方

房子2的地基使用花岗岩

房子2的墙使用玻璃制造

房子2的门采用木门

房子2的窗户要向南

房子2的厕所建在西北角

执行结果

通过执行结果我们可以清晰的看到,我们通过重写钩子方法自定义了房子1不需要建造厕所(fasle)。

钩子方法的作用也就一目了然啦。

模板模式的关键点:

1、使用抽象类定义模板类,并在其中定义所有的基本方法、模板方法,钩子方法,不限数量,以实现功能逻辑为主。其中基本方法使用final修饰,其中要调用基本方法和钩子方法,基本方法和钩子方法可以使用protected修饰,表明可被子类修改。

2、定义实现抽象类的子类,重写其中的模板方法,甚至钩子方法,完善具体的逻辑。

使用场景:

1、在多个子类中拥有相同的方法,而且逻辑相同时,可以将这些方法抽出来放到一个模板抽象类中。

2、程序主框架相同,细节不同的情况下,也可以使用模板方法。

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