原标题:魔兽怀旧服人气高走,战场服务器同时在线人数破百万
魔兽世界怀旧服的战场已经上线好几天了,人气依旧爆炸,绝大多数服务器,无论日夜战场军需官身边都被玩家挤得水泄不通,甚至想点到NPC都成为颇有难度的事情。让人不禁想吐槽你们不用上班的吗?
点开战场服务器列表就更加夸张了,从战场专用服务器的线路数量来反推,同时打战场的玩家数量不低于百万,几乎不亚于一线MOBA类网游的同时在线率。而服务器负载方面,或许是最初运营商也没想到玩家的热情会如此之高,但至少应对还算效率,现阶段排队的效率很高,平均几分钟能排进去一场,并且个人暂时还没出现过卡顿、掉线之类的问题,算是比较流畅。
目前国服的怀旧服战场给个人的感觉是尚处在学习阶段。奥特兰克山谷战场,比起暴雪准备的丰富战略要素,玩家们更乐意选择简单直白的中场平推打法,或许也有现阶段玩家们需要高效冲声望的因素影响,但也有不少玩家还在摸索熟悉战场的战术,倒可见怀旧服除了情怀党,实际上也吸引了不少新玩家入驻。
而这点在战歌峡谷这种只有胜利方能够拿到可观声望奖励的地图中就体现得更加明显了。在六十年代,玩家们为了保证战歌峡谷的胜率,研究总结出了相当完善的战术体系。其中最典型的打法就是开局由九名玩家直冲中场打架,第一波结束后盗贼回基地守家,一名德鲁伊玩家绕边路趁机偷旗。
这种战术虽然在变幻莫测的战歌中并不万能,却也足以碾压无组织纪律的野队。但现阶段的情况是很多玩家都喜欢全军出击,别说守家,就连负责偷旗拿分的人都可能没有。虽说激情PVP的玩法的确很快乐,但也突显了新手玩家数量颇多,怀旧服战场水平仍需打磨的情况。
随着学习阶段,以及冲声望阶段结束后,相信怀旧服的战场对战水准也会有所提升。而现阶段则更像是一个照顾新玩家的阶段,不存在欺负新手玩家的套路,也不存在较大的装备差距,即便两者皆无的新手也能拥有足够的生存空间。并且与战场一并开放的元素入侵事件,也能让新手拥有不错的赚金手段。对于仍在观望,尚未入坑的玩家而言,现在是入坑体验最舒适的时期。返回搜狐,查看更多
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