![39f46f9d0b8c642f71caa1008076f04d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/68827c699021415263afcb1efbc35316.jpeg)
UG做家具,一是靠想象力,二是靠软件熟练度,两者缺一不可。
今天我们来用UG做个家具,就这么一个小木桌,看起来挺简单的,让你来做的话你会选择用什么方法呢?
建模过程:
1.打开UG,在YZ平面插入草图,利用样条曲线绘制出轮廓(可以插入光栅图像描线)
![7664639a4b6caa1153145655814e72f8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7fe41b84f70d33ec887fd4a3bea0b00c.png)
2.进行对此拉伸20mm,
![7d0cb0fcd0a8ba5fb21280c51c6e190d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9bc75a6c61e45d8e816dc9a1f44807af.jpeg)
3.拉伸完成后,进行整列几何特征,以坐标Z轴旋转90,注意方向别反了,让从XZ平面也能看到弯曲的效果。
![34deeeb95e15d29dad21d5b4c95318e0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6b1c0f4d9bcab48bca287e7d3b91e9dd.jpeg)
4.点击求交命令,得到这个效果,这样,木桌腿就算完成一个了。
![413655ed348755bd90e09bd37766d7bb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b3afce22325592d5a151e9c661ca57e9.jpeg)
![2401be6d67f25327e0b0a9bfd59b9c6d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/097a91f30d77e16712d4ab45c0ce591b.jpeg)
5.接下来先创建一个平行XZ平面的基准面,相距80mm
![f554cd106915b1f48dabad861a486b7d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c84fd9843f0069dde2e632d2a93e4814.jpeg)
6.再创建一个平行YZ平面的基准面,相距57.5mm
![760586bee908e94351bb3dfcb34d0175.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc2ab1f46f64c44715701223529451a2.jpeg)
7.利用这两个基准面镜像两次
![5f6efedac761eed93bb3425f4b9a6404.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cc85c88b580e7d2263419c5af6980955.png)
8.在桌腿顶部平面插入草图,绘制草图如下
![07582b8544e09f0eaa10fc52095e0888.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f7263a43f7b8a48f3451ee2890e8c3c4.png)
9.向下拉伸做出挡板
![ceeb9beba7b935817477952318951165.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3e73318a4b3d0afe097ad9a639440283.jpeg)
10.继续在此平面上绘制草图,并向上拉伸10mm
![ca5b82a2dc825dd79535cb36cfd94107.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c7733bd49b83618a8daa240d890d6cea.png)
![051abaa78a7deea7b89006502d972cd5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9451fa188d23e9f272b726580c2c6bc3.jpeg)
接下来你可以倒圆角
![e429bf33ec37d6217b192078bfd38763.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bb330910a1d87dae369050bec5440b8d.jpeg)
倒斜角
![474f40df4fc2fd2155cabbd6e99148f4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a2458f6f27f6781cb23211c9caa389f9.jpeg)
或者绘制草图再扫掠来做出各种样式
![d02bd85239670240745f1a7aefe87b29.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/094be2f74f3c1c44579a53040175ee19.jpeg)
![9362b68afa780f52a4cbbafb65b2d08a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fb487f6b2e5eb72ad5bc5f0f040e0907.jpeg)
![9918c3ac362fa169fee4b7914cbcc00b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f2aceb563deff50a751cbf41a0ff9bf4.jpeg)
最后 整体求和后就可以进行渲染啦,你喜欢木质的还是玻璃的呢?
![1f7ea818017677c162e92ea10eed9412.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0cbc688bda753e9c3b468685f9ee2916.jpeg)
![94b2311f0273d7d58fe44980315e4726.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbc0f8030b987e4c07c525e667200c17.jpeg)
今天分享的教程是家具的建模教程,以后是不是咱有一天能直接在UG做出属于自己的房子呢?突然有点小期待呢,有能力的小伙伴也可以自己花点时间试试哦~
那今天的分享就到这里啦,觉得这边文章有用的记得给点一个大大的赞哦~之后也会分享更多和ug相关的建模小知识,以及一些行业中的小技巧,感兴趣的小伙伴们别忘了关注一波哦~