ug制图视图不出来_实际生活中的实木桌,UG轻松就能做出来,不看看吗?

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UG做家具,一是靠想象力,二是靠软件熟练度,两者缺一不可。

今天我们来用UG做个家具,就这么一个小木桌,看起来挺简单的,让你来做的话你会选择用什么方法呢?

建模过程:

1.打开UG,在YZ平面插入草图,利用样条曲线绘制出轮廓(可以插入光栅图像描线)

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2.进行对此拉伸20mm,

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3.拉伸完成后,进行整列几何特征,以坐标Z轴旋转90,注意方向别反了,让从XZ平面也能看到弯曲的效果。

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4.点击求交命令,得到这个效果,这样,木桌腿就算完成一个了。

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5.接下来先创建一个平行XZ平面的基准面,相距80mm

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6.再创建一个平行YZ平面的基准面,相距57.5mm

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7.利用这两个基准面镜像两次

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8.在桌腿顶部平面插入草图,绘制草图如下

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9.向下拉伸做出挡板

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10.继续在此平面上绘制草图,并向上拉伸10mm

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接下来你可以倒圆角

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倒斜角

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或者绘制草图再扫掠来做出各种样式

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最后 整体求和后就可以进行渲染啦,你喜欢木质的还是玻璃的呢?

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今天分享的教程是家具的建模教程,以后是不是咱有一天能直接在UG做出属于自己的房子呢?突然有点小期待呢,有能力的小伙伴也可以自己花点时间试试哦~

那今天的分享就到这里啦,觉得这边文章有用的记得给点一个大大的赞哦~之后也会分享更多和ug相关的建模小知识,以及一些行业中的小技巧,感兴趣的小伙伴们别忘了关注一波哦~

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