android ffmpeg 优点_在Android中使用FFmpeg(android studio环境)

1.首先我们需要一个已经编译好的libffmpeg.so文件。(怎么编译是个大坑,可以参考windows环境下编译android中使用的FFmpeg,也可以用网上下载的现成的,本文相关的github项目里也有。),当然也要下载好ffmpeg的源码,一会要用到。

2.打开你的Android工程,在 src/main/ 目录下新建 jni 目录。并将libffmpeg.so文件丢进去。

3.创建FFmpegKit.java。写入如下代码

package codepig.ffmpegcldemo;

import android.os.AsyncTask;

public class FFmpegKit {

public interface KitInterface{

void onStart();

void onProgress(int progress);

void onEnd(int result);

}

static{

System.loadLibrary("ffmpeg");

System.loadLibrary("ffmpeginvoke");

}

public static int execute(String[] commands){

return run(commands);

}

public static void execute(String[] commands, final KitInterface kitIntenrface){

new AsyncTask(){

@Override

protected void onPreExecute() {

if(kitIntenrface != null){

kitIntenrface.onStart();

}

}

@Override

protected Integer doInBackground(String[]... params) {

return run(params[0]);

}

@Override

protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

if(kitIntenrface != null){

kitIntenrface.onProgress(values[0]);

}

}

@Override

protected void onPostExecute(Integer integer) {

if(kitIntenrface != null){

kitIntenrface.onEnd(integer);

}

}

}.execute(commands);

}

public native static int run(String[] commands);

}

这个是用来调用ffmpeg可执行文件的。

4.在终端中切到src/main/java文件夹下,输入:

javah codepig.ffmpegcldemo.FFmpegKit

(这里注意你自己的文件的实际位置)

然后就会在该目录生成 codepig_ffmpegecldemo_FFmpegKit.h 文件,将这个文件移动到 jni 目录。

5.复制FFmpeg源码文件 ffmpeg.h, ffmpeg.c, ffmpeg_opt.c, ffmpeg_filter.c,cmdutils.c, cmdutils.h, cmdutils_common_opts.h 到jni目录下。

在 jni 目录新建文件 Android.mk Application.mk codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c。

6.编辑ffmpeg.c,把

int main(int argc, char **argv)

改名为

int run(int argc, char **argv)

编辑ffmpeg.h, 在文件末尾添加函数申明:

int run(int argc, char **argv)

7.编辑cmdutils.c中的exit_program函数,删掉函数中原来的内容, 添加 return ret;并修改函数的返回类型为int。

长这样:

int exit_program(int ret)

{

return ret;

}

编辑cmdutils.h中exit_program的申明,把返回类型修改为int。

长这样:

int exit_program(int ret);

8.在 codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c 中实现 codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.h 中的方法。

#include

#include "codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.h"

#include "ffmpeg.h"

#include "logjam.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit_run

(JNIEnv *env, jclass obj, jobjectArray commands){

//FFmpeg av_log() callback

int argc = (*env)->GetArrayLength(env, commands);

char *argv[argc];

LOGD("Kit argc %d\n", argc);

int i;

for (i = 0; i < argc; i++) {

jstring js = (jstring) (*env)->GetObjectArrayElement(env, commands, i);

argv[i] = (char*) (*env)->GetStringUTFChars(env, js, 0);

LOGD("Kit argv %s\n", argv[i]);

}

return run(argc, argv);

}

9.编辑Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := ffmpeg

LOCAL_SRC_FILES := libffmpeg.so

include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := ffmpeginvoke

LOCAL_SRC_FILES := codepig_ffmpegcldemo_FFmpegKit.c ffmpeg.c ffmpeg_opt.c cmdutils.c ffmpeg_filter.c

LOCAL_C_INCLUDES := F:/demo/ffmpeg-3.0

LOCAL_LDLIBS := -llog -lz -ldl

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ffmpeg

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

其中LOCAL_C_INCLUDES的值为ffmpeg源码文件夹地址

10.编辑Application.mk 文件

APP_ABI := armeabi-v7a

APP_PLATFORM := android-17

其中APP_ABI的值是支持的cpu类型。要支持多种cpu的话,可以把类型写一起用空格隔开,比如

APP_ABI := armeabi-v7a x86

11.在终端中定位到jni目录,执行ndk -build

成功后就会在libs文件夹生成相应的libffmpeg.so和libffmpeginvoke.so文件。这些so文件就是最终我们用来调用的FFmpeg可执行文件。

如果出现如下错误提示

Android NDK: Could not find application project directory !

Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.

则在Application.mk文件中添加

APP_BUILD_SCRIPT := Android.mk

如果出现如下提示

Android NDK: Your Android application project path contains spaces: 'F:/qzd android/Android/workspace/'

Android NDK: The Android NDK build cannot work here. Please move your project to a different location.

那大约是因为项目所在文件夹名称有空格。改名就好了(感觉好弱鸡)

12.在build.gradle文件中修改下库文件地址的指向

android {

sourceSets {

main {

jniLibs.srcDirs = ['src/main/libs']

jni.srcDirs=[]

}

}

}

现在终于可以在android中使用ffmpeg库了。

13.举个栗子

(以下例子里的videoUrl是原始视频文件地址,imageUrl是水印图片地址,musicUrl是音频mp3地址,outputUrl是最终输出视频地址。)

(1) 给视频添加图片水印:

Runnable compoundRun=new Runnable() {

@Override

public void run() {

String[] commands = new String[10];

commands[0] = "ffmpeg";

commands[1] = "-i";

commands[2] = videoUrl;

commands[3] = "-i";

commands[4] = imageUrl;

commands[5] = "-filter_complex";

commands[6] = "overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2";

commands[7] = "-codec:a";

commands[8] = "copy";

commands[9] = outputUrl;

FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {

@Override

public void onStart() {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");

}

@Override

public void onProgress(int progress) {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);

}

@Override

public void onEnd(int result) {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");

}

});

}

};

ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);

(2) 合成音频视频

Runnable compoundRun=new Runnable() {

@Override

public void run() {

String[] commands = new String[6];

commands[0] = "ffmpeg";

commands[1] = "-i";

commands[2] = videoUrl;

commands[3] = "-i";

commands[4] = musicUrl;

commands[5] = outputUrl;

FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {

@Override

public void onStart() {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");

}

@Override

public void onProgress(int progress) {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);

}

@Override

public void onEnd(int result) {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");

// getWindow().setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

// Message msg = new Message();

// msg.what = 1;

// mHandler.sendMessage(msg);

}

});

}

};

ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);

(3)把这两个命令写一起

Runnable compoundRun=new Runnable() {

@Override

public void run() {

String[] commands = new String[11];

commands[0] = "ffmpeg";

commands[1] = "-i";

commands[2] = videoUrl;

commands[3] = "-i";

commands[4] = imageUrl;

commands[5] = "-filter_complex";

commands[6] = "overlay=(main_w-overlay_w)/2:(main_h-overlay_h)/2";

commands[7] = "-i";

commands[8] = musicUrl;

commands[9] = "-y";

commands[10] = outputUrl;

FFmpegKit.execute(commands, new FFmpegKit.KitInterface() {

@Override

public void onStart() {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行开始执行了...");

}

@Override

public void onProgress(int progress) {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","done com"+"FFmpeg 命令行执行进度..."+progress);

}

@Override

public void onEnd(int result) {

Log.d("FFmpegLog LOGCAT","FFmpeg 命令行执行完成...");

// getWindow().setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);

}

});

}

};

ThreadPoolUtils.execute(compoundRun);

附:ffmpeg命令格式简要说明

基本形式:

ffmpeg -i inputFile -参数名 参数值 …… outputFile;

头尾不变,中间的参数顺序无所谓。但是一个操作的参数必须写一起。

参数是以 -参数名+参数值 这样的成对形式赋值。

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