leetcode最小面积_Code Review Swift 算法题: 最小面积矩形  Leetcode 的动人之处

本文介绍了LeetCode第939题——最小面积矩形的解题思路,通过Swift实现算法。首先提出通过对角线寻找点的直觉方法,然后详细讲解如何利用哈希集合优化查找过程,降低时间复杂度。通过不断优化代码,如减少绝对值计算、简化结构体、利用类型推断等,最终通过了LeetCode的时间限制。同时,强调了LeetCode测试用例在提升思维全面性方面的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述: 939. 最小面积矩形

给定在 xy 平面上的一组点,确定由这些点组成的矩形的最小面积,其中矩形的边平行于 x 轴和 y 轴。

如果没有任何矩形,就返回 0。

示例 1:

输入:[[1,1],[1,3],[3,1],[3,3],[2,2]]

输出:4

示例 2:

输入:[[1,1],[1,3],[3,1],[3,3],[4,1],[4,3]]

输出:2

提示:

1 <= points.length <= 500

0 <= points[i][0] <= 40000

0 <= points[i][1] <= 40000

所有的点都是不同的。

官方题解: 通过对角线找点

( 这个中文站没有的,主站有英文的。

中文博客,很多的。

本文,简单大白话讲 )

直觉这么走:

对于数组中的每一对点,设想他们是一个矩形的对角线,然后就简单了。

矩形有两条对角线,如果另外一条对角线上面的点,也在给定的数组里面,就找出了一个满足要求的矩形。

用散列集合确认四个点。

举个例子:

有了两个点 (1, 1) 和 (5, 5) 。看一下 (1, 5) 和 (5, 1) 有没有。

有,就找到了一个满足要求的矩形。

然后,找出所有的矩形中,面积最小的。

算法这么走:

把所有的点,放入一个哈希集合。

对于每一对点,如果哈希集合 set 中包含,相关矩形四个不同的顶点,

( 换句话说, 交换下 x 与 y, 如果能在哈希集合中找到另一条对角线的两个点 )

该矩形的面积是,一个可能的解。

PS : 使用散列集合,就是找起来方便。化 O(n) 为 O(1).

查找,不是通过元素遍历,是通过哈希值。

散列集合听起来... , 实际就是 Set.

使用哈希,更常见的是字典,字典可以理解为哈希表 (散列表).

缺点就是,算哈希值的时候,有碰撞风险。

(就是集合里面,多个不同的元素,算出来的哈希值相同。

有些尴尬。

一般是把相同哈希值的元素,放入一个数组。查找到这种情况,又是遍历了 )

题解 ( 改进前):

因为 Swift 中的元组没实现哈希协议,

(Python 中的元组,自带哈希)

所以要用散列集合,就要实现坐标的结构体。

我参照了一下这个 StackOverFlow 的链接, 就写出了下面的。

这么写,性能比较差,Leetcode 报超时: Time Limit Exceeded

var hashValue: Int{

return "(\(x),\(y))".hashValue

}

复制代码

根据题目的限制,我改进了一下哈希的 get 属性,就通过了

var hashValue: Int{

return x * 100000 + y

}

复制代码

( 关于 Leetcode 用 Swift 语言答题的, 报超时另一经验是,遍历字符串的时候,先把字符串转化为数组。

Swift 遍历数组的性能,要好一些 )

改进前

// 为了利用散列集合,构建结构体

struct Point: Hashable{

var x: Int

var y: Int

init(_ x: Int, _ y: Int) {

self.x = x

self.y = y

}

var hashValue: Int{

return x * 100000 + y

}

static func == (_ lhs: Point, _ rhs: Point) -> Bool{

return lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y

}

}

func minAreaRect(_ points: [[Int]]) -> Int {

let newPoints = points.map({ (point: [Int]) -> Point in

return Point(point[0], point[1])

})

// 先把所有有效的点找出来 ( 就是,没有重复的 )

let pointSet = Set(newPoints)

var minArea = Int.max

// 然后两次循环,每一对点,都尝试搭配一次,找出每一个可能的矩形

for point in points{

for innerPoint in points{

if point[0] != innerPoint[0] , point[1] != innerPoint[1] , pointSet.contains(Point(point[0], innerPoint[1])) ,pointSet.contains(Point(innerPoint[0], point[1])) {

// 找出最小的矩形

minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))

}

}

}

if minArea == Int.max {

return 0

}

else{

return minArea

}

}

复制代码

结构体有些冗余,不但实现了 Hashable, 还实现了 Hashable 派生出来的 Equatable 协议

Code Review:

算法上的改进 ( 使用数学提升性能, 初中的 )

for point in points{

for innerPoint in points{

if ( // ... 判断条件 ) {

// 找出最小的矩形

minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))

}

}

}

复制代码

根据解题思路,对角线的两顶点。

可以设想一顶点是左下,一顶点是右上,

( 因为设想对角线的位置,决定了后面两个点的坐标怎么取 )

右上的顶点 x , y 值自然比 左下的大,这样就省去了取绝对值的操作。

for lowerLeft in points {

for upperRight in points {

if ( // ... 判断条件 ) {

let area = (upperRight[0] - lowerLeft[0]) * (upperRight[1] - lowerLeft[1])

minArea = min(minArea, area)

}

}

}

复制代码

Swift 语言上的改进,

这个题目中的 Point 结构体,赋值后,就没有再修改 (写入)。 可以改 var 为 let .

Swift 4.2 中,如果结构体所有的成员变量都遵守 Hashable协议,

编译器回自动给该结构体创建 Hashable 协议的方法。

struct Point: Hashable {

let x: Int

let y: Int

}

复制代码

结构体有自己默认的初始化方法,不用补充一个

改进闭包

let newPoints = points.map({ (point: [Int]) -> Point in

return Point(point[0], point[1])

})

let pointSet = Set(newPoints)

复制代码

Swift 语言有类型推导特性,就不用显式声明类型了。编译器能够自动推导出参数和返回值的类型

let newPoints = points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) }

let pointSet = Set(newPoints)

复制代码

经过上一步的整理,代码比较简洁,可以进一步合并

let pointSet = Set(points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) })

复制代码

改进后的代码:

struct Point: Hashable {

let x: Int

let y: Int

}

func minAreaRect(_ points: [[Int]]) -> Int {

let pointSet = Set(points.map { point in Point(x: point[0], y: point[1]) })

var minArea = Int.max

for lowerLeft in points {

for upperRight in points {

if upperRight[0] > lowerLeft[0]

&& upperRight[1] > lowerLeft[1]

&& pointSet.contains(Point(x: lowerLeft[0], y: upperRight[1]))

&& pointSet.contains(Point(x: upperRight[0], y: lowerLeft[1])) {

let area = (upperRight[0] - lowerLeft[0]) * (upperRight[1] - lowerLeft[1])

minArea = min(minArea, area)

}

}

}

return minArea == Int.max ? 0 : minArea

}

复制代码

Leetcode 的动人之处挺多的,本文继续 8 看代码的姿势

查看竞赛回顾

( Leetcode 的竞赛很强大,每个星期天都有 )

进入竞赛,

下滑到竞赛回顾,点击感兴趣的一场

(就是找到想做的题目)

下滑,选择更多

点击感兴趣的题目

看到代码。

( 代码这么多,肯定看不完 )

有了 Leetcode 讨论区,为什么还推荐这样看代码?

( 虽然是很强的人,写的代码 )

因为这是竞赛的时候写的代码,很赶时间。

哪里有后面的那么多的设计。

很不优雅,糙,快,直观。( 大神的代码思路,较容易的理解 ... )

题目做不出来,可以了解一下。

( 想看高手的,可以...

没 dollar 买会员,想做题, 例如第 772 ,靠百度。这里可以看代码思路, 第 69 场周赛 )

Leetcode 的精华,是测试用例

测试用例多,有时候各种想不到,让程序员的思维更加周全

例如这道题,有用例 130

这个用例,体会到了我代码的脆弱

if point[0] != innerPoint[0] , point[1] != innerPoint[1] , pointSet.contains(Point(innerPoint[0], point[1])) ,pointSet.contains(Point(innerPoint[1], point[0])) {

// 找出最小的矩形

minArea = min(minArea, abs((innerPoint[1] - point[1] ) * (innerPoint[0] - point[0])))

}

复制代码

另一对顶点的语义,取反了

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