简单Linux编程,C 语言简单编程速成 | Linux 中国

我们将所有的 C 语言要素放置到一份易读的备忘录上。

1972 年,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)任职于贝尔实验室(Bell Labs),在几年前,他和他的团队成员发明了 Unix 。在创建了一个经久不衰的操作系统(至今仍在使用)之后,他需要一种好的方法来对这些 Unix 计算机编程,以便它们可用执行新的任务。在现在看来,这很奇怪,但在当时,编程语言相对较少,Fortran、Lisp、 以及 B 语言都很流行,但是,对于贝尔实验室的研究员们想要做的事情来说,它们还是远远不够的。丹尼斯·里奇表现出一种后来被称为程序员的主要特征的特质:创造了他自己的解决方案。他称之为 C 语言,并且在近 50 年后,它仍在广泛的使用。

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为什么你应该学习 C 语言

今天,有很多语言为程序员提供了比 C 语言更多的特性。最明显的是 C++ 语言,这是一种以相当露骨的方式命名的语言,它构建在 C 语言之上,创建了一种很好的面向对象语言。不过,许多其它语言的存在是有充分理由的。计算机擅长一致的重复,因此任何可预见的东西都可以构建在编程语言中,对程序员来说这意味着更少的工作量。为什么在 C++ 语言中用一行语句就可以将一个 int 转换为一个 long 时(long x = long(n);),还要在 C 语言用两行语句呢?

然而,C 语言在今天仍然有用。

首先,C 语言是一种相当简约和直接的语言。除了编程的基础知识之外,并没有很高级的概念,这很大程度上是因为 C 语言实际上就是现代编程语言的基础之一。例如,C 语言的特性之一是数组,但是它不提供字典(除非你自己写一个)。当你学习 C 语言时,你会学习编程的基础组成部分,它可以帮助你认识到如今的编程语言的改进及其的精心设计。

因为 C 语言是一种最小化的编程语言,你的应用程序很可能会获得性能上的提升,这在其它许多编程语言中是看不到的。当你考虑你的代码可以执行多快的时候,很容易陷入锱铢必较的境地,因此,重要的是要问清楚你是否需要为某一特定任务提供更多的速度。与 Python 或 Java 相比,使用 C 语言,你在每行代码中需要纠结的地方更少。C 语言程序运行很快。这是 Linux 内核使用 C 语言编写的一个很好的理由。

最后,C 语言很容易入门,特别是,如果你正在运行 Linux,就已经能运行 C 语言代码了,因为 Linux 系统包含 GNU C 库(glibc)。为了编写和构建 C 语言程序,你需要做的全部工作就是安装一个编译器,打开一个文本编辑器,开始编码。

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开始学习 C 语言

如果你正在运行 Linux ,你可以使用你的软件包管理器安装一个 C 编译器。在 Fedora 或 RHEL 上:

$sudodnf installgcc

在 Debian 及其衍生系统上:

$sudoapt install build-essential

在 macOS 上,你可以  ,并使用它来安装 :

$ brew installgcc

在 Windows 上, 你可以使用  安装一套最小的包含 GCC 的 GNU 实用程序集。

在 Linux 或 macOS 上验证你已经安装的 GCC:

$gcc--version

gcc(GCC)x.y.z

Copyright(C)20XXFreeSoftwareFoundation,Inc.

在 Windows 上,提供 EXE 文件的完整路径:

PS>C:MinGWingcc.exe--version

gcc.exe(MinGW.org GCCBuild-2)x.y.z

Copyright(C)20XXFreeSoftwareFoundation,Inc.

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C 语法

C 语言不是一种脚本语言。它是一种编译型语言,这意味着它由 C 编译器处理来产生一个二进制可执行文件。这不同于脚本语言(如 )或混合型语言(如 )。

在 C 语言中,你可以创建函数来执行你希望做到的任务。默认情况下,执行的是一个名为 main 的函数。

这里是一个使用 C 语言写的简单的 “hello world” 程序:

#include

intmain(){

printf("Hello world");

return0;

}

第一行包含一个被称为 stdio.h(标准输入和输出)的 头文件,它基本上是自由使用的、非常初级的 C 语言代码,你可以在你自己的程序中重复使用它。然后创建了一个由一条基本的输出语句构成的名为 main 的函数。保存这些文本到一个被称为 hello.c 的文件中,然后使用 GCC 编译它:

$gcchello.c--output hello

尝试运行你的 C 语言程序:

$./hello

Helloworld$

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返回值

这是 Unix 哲学的一部分,一个函数在执行后“返回”一些东西:在成功时不返回任何东西,在失败时返回其它的一些东西(例如,一个错误信息)。这些返回的内容通常使用数字(确切地说是整数)表示:0 表示没有错误,任何大于 0 的数字都表示一些不成功的状态。

Unix 和 Linux 被设计成在运行成功时保持沉默是很明智的。这是为了让你在执行一系列命令时,假设没有任何错误或警告会妨碍你的工作,从而可以始终为成功执行做准备。类似地,在 C 语言中的函数在设计上也预期不出现错误。

你可以通过一个小的修改,让你的程序看起来是失败的,就可以看到这一点:

include

intmain(){

printf("Hello world");

return1;

}

编译它:

$gcchello.c--output failer

现在使用一个内置的 Linux 测试方式来运行它。仅在成功时,&& 操作符才会执行一个命令的第二部分。例如:

$echo"success"&&echo"it worked"

success

it worked

在失败时,|| 测试会执行一个命令的第二部分。

$lsblah||echo"it did not work"

ls:cannot access'blah':Nosuchfileordirectory

it didnotwork

现在,尝试你的程序,在成功时,它不返回 0;而是返回 1:

$./failer&&echo"it worked"

Stringis:hello

这个程序成功地执行了,但是没有触发第二个命令。

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变量和类型

在一些语言中,你可以创建变量而不具体指定变量所包含的数据的类型。这些语言如此设计使得解释器需要对一个变量运行一些测试来视图发现变量是什么样的数据类型。例如,var=1 定义了一个整型数,当你创建一个表达式将 var 与某些东西相加时,Python 知道显然它是一个整型数。它同样知道当你连接 hello 和 world 时,单词 world 是一个字符串。

C 语言不会为你做任何这些识别和调查;你必须自己定义你的变量类型。这里有几种变量类型,包括整型(int),字符型(char),浮点型(float),布尔型(boolean)。

你可能也注意到这里没有字符串类型。与 Python 和 Java 和 Lua 以及其它的编程语言不同,C 语言没有字符串类型,而是将字符串看作一个字符数组。

这里是一些简单的代码,它建立了一个 char 数组变量,然后使用  将数组变量和一段简单的信息打印到你的屏幕上:

#include

intmain(){

charvar[6]="hello";

printf("Your string is: %s

",var);

}

你可能会注意到,这个代码示例向一个由五个字母组成的单词提供了六个字符的空间。这是因为在字符串的结尾有处一个隐藏的终止符,它占用了数组中的一个字节。你可以通过编译和执行代码来运行它:

$gcchello.c--output hello

$./hello

hello

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函数

和其它的编程语言一样,C 函数也接受可选的参数。你可以通过定义你希望函数接受的数据类型,来将参数从一个函数传递到另一个函数:

#include

intprintmsg(chara[]){

printf("String is: %s

",a);

}

intmain(){

chara[6]="hello";

printmsg(a);

return0;

}

简单地将一个函数分解为两个函数的这种方法并不是非常有用,但是它演示了默认运行 main 函数以及如何在函数之间传递数据。

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条件语句

在真实的编程中,你通常希望你的代码根据数据做出判断。这是使用条件语句完成的,if 语句是其中最基础的一个语句。

为了使这个示例程序更具动态性,你可以包含 string.h 头文件,顾名思义,它包含用于检查字符串的代码。尝试使用来自 string.h 文件中的 strlen 函数测试传递给 printmsg 函数的字符串是否大于 0:

#include

#include

intprintmsg(chara[]){

size_tlen=strlen(a);

if(len>0){

printf("String is: %s

",a);

}

}

intmain(){

chara[6]="hello";

printmsg(a);

return1;

}

正如在这个示例中所实现的,该条件永远都不会是非真的,因为所提供的字符串总是 hello,它的长度总是大于 0。这个不够认真的重新实现的 echo 命令的最后一点要做是接受来自用户的输入。

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命令参数

stdio.h 文件包含的代码在每次程序启动时提供了两个参数: 一个是命令中包含多少项的计数(argc),一个是包含每个项的数组(argv)。例如, 假设你发出这个虚构的命令:

$ foo-i bar

argc 是 3,argv 的内容是:

argv[0] = foo

argv[1] = -i

argv[2] = bar

你可以修改示例 C 语言程序来以字符串方式接受 argv[2],而不是默认的 hello 吗?

命令式编程语言

C 语言是一种命令式编程语言。它不是面向对象的,也没有类结构。使用 C 语言的经验可以教你很多关于如何处理数据,以及如何更好地管理你的代码运行时生成的数据。多使用 C 语言,你最后能够编写出其它语言(例如 Python 和 Lua)可以使用的库。

想要了解更多关于 C 的知识,你需要使用它。在 /usr/include/ 中查找有用的 C 语言头文件,并且看看你可以做什么小任务来使 C 语言对你有用。在学习的过程中,使用来自 FreeDOS 的  编写的 。它在一张双面纸忘备录上放置了所有的基本要素,所以在你练习时,可以立即访问 C 语言语法的所有要素。

via:

本文由  原创编译, 荣誉推出

第1篇 LinuxC语言基础 第1章 Linux简介 1.1 GNU简介 1.2 Linux简介 1.2.1 Linux发展史 1.2.2 Linux发行版 1.2.3 Linux内核版本 1.2.4 Linux与UNIX的关系 1.2.5 Linux在服务器方面的发展 1.2.6 Linux在嵌入式系统方面的发展 1.2.7 Linux在桌面系统方面的发展 1.3 Linux环境下的其他编程语言 1.3.1 C++ 1.3.2 Java 1.3.3 Perl 1.3.4 Python 1.3.5 Ruby 1.3.6 PHP 第2章 控制结构 2.1 goto语句 2.1.1 C语言中的无条件跳转 2.1.2 使用goto语句进行出错处理 2.1.3 出错处理的一般模型 2.2 C语言中的分支结构 2.2.1 分支结构的翻译 2.2.2 使用goto语句实现分支结构 2.3 短路计算 2.3.1 短路计算 2.3.2 &&运算的短路计算 2.3.3 ||运算的短路计算 2.4 C语言中的循环结构 2.4.1 while循环 2.4.2 do…while循环 2.4.3 for循环 2.5 switch语句 2.5.1 switch语句的应用 2.5.2 使用goto语句实现switch语句 2.6 优化控制结构 2.6.1 表达式优化——使用替换程序中的乘除法 2.6.2  表达式优化——常量折叠 2.6.3 表达式优化——使用数学公式 2.6.4 表达式优化——存储问题 2.6.5 分支优化——改变判断顺序 2.6.6 分支优化——使用switch语句 2.6.7 循环优化——一次性计算 第3章 C语言中的函数 3.1 函数的本质 3.2 变量的作用域和生命期 3.2.1 全局变量 3.2.2 局部变量 3.3 变量的初始值 3.3.1 全局变量的初始值 3.3.2 局部变量的初始值 3.4 与函数有关的优化 3.4.1 函数调用与程序优化 3.4.2 变量存储优化 3.5 编写文件程序——变量的存储类别 3.5.1 存储类别 3.5.2 static变量的作用——改变变量的生命期 3.5.3 static变量的作用——实现封装和模块化设计 3.6 编写文件的程序——链接的作用 3.6.1 链接多个文件 3.6.2 链接时符号解析规则 3.6.3 链接规则的应用 3.7 可变参数 3.7.1 可变参数的概念 3.7.2 实现一个简单的可变参数的函数 3.7.3 可变参数实例 3.7.4 关于printf函数的疑问——缺少整型参数 3.7.5 关于printf函数的疑问——缺少字符串地址参数 第4章 C语言中的指针与字符串 4.1 sizeof运算符 4.1.1 sizeof运算符的应用——得到内置类型的大小 4.1.2 sizeof运算符的应用——得到复合类型的大小 4.2 指针的应用 4.2.1 指针与别名陷阱 4.2.2 数组的指针 4.2.3 指针的指针 4.2.4 指针与参数传递 4.2.5 指针类型的意义 4.2.6 void*型指针 4.3 函数的指针 4.3.1 C语言中的函数指针 4.3.2 函数指针的应用——回调函数 4.3.3 函数指针数组 4.4 字符串 4.4.1 字符串与字符数组 4.4.2 字符串与指针 4.4.3 限定修饰符const 4.4.4 const关键字修饰指针——在指针定义之前 4.4.5 const关键字修饰指针——在指针定义之中 4.4.6 const关键字修饰指针——在指针定义之前和定义之中 4.4.7 使用const关键字的意义 第5章 C语言的高级技术 第2篇 C语言开发环境 第6章 vi与vim编辑器 第7章 gcc编译器 第8章 makefile 第9章 gdb 第3篇 Linux进程操作 第10章 进程环境 第11章 进程控制 第12章 时间和日历历程 第13章 信号及信号处理 第14章 进程间通信 第15章 线程 第4篇 Linux文件操作 第17章 文件I/O 第18章 文件管理 第19章 目录操作 第20章 特殊文件 第21章 基于流的I/O 第5篇 Linux网络编程 第22章 TCP和UDP协议 第23章 网络编程基础 第24章 网络编程进阶 第25章 网络编程实例——实现文件传输程序 第26章 网络编程实例——简单的Web服务器 第6篇 shell脚本知识 第27章 shell脚本基础 第28章 shell脚本中的控制结构 844
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