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此特性为Java版独有。
地图不在物品中存储他们的信息,而是将其数据值对应保存的文件的地图数字(ID)。其数据放在此世界存档目录下的“data”目录下。每个地图都有它自己的与它ID相关联的文件,同时还有一个文件用于追踪最高的(=最近创建的)地图ID。
当在下界使用地图时,地图的渲染会像静止了一样,使它们完全不可读。
idcounts.dat文件包含了当前地图的最新ID。每个地图的文件名使用map_.dat的格式,是该地图的独有数字。
map_.dat格式
map_.dat文件是由GZip压缩的NBT文件。
:根标签。
data:地图信息。
scale:地图缩放(2scale 方块每像素,scale可以为0,表示地图是1:1缩放的)。预设值是3,最小值是0而最大值是4。
dimension: 0 = 主世界,-1 = 下界,1 = 末路之地,其他数值 = 该地图是静态图像。
trackingPosition:1(默认值)表示当地图在其中心坐标附近时位置箭头应被显示。0表示位置箭头永不显示。
unlimitedTracking:1(默认值)允许玩家位置指示器当玩家距地图中心远于320*(尺寸+1)格时在地图边缘以较小的点状形式呈现。设