我的世界java版地图结构_地图物品格式 - Minecraft Wiki,最详细的官方我的世界百科...

c773fcb9bf3c09612b907ad35ab6ecca.gif

此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

e5f234d482d1dd6b2d3a2ce2804a605f.png

该文章需要整理以符合样式标准。

请帮助优化文章样式来让它符合样式要求。

c5863208c5fabc0620aaa0484a289f9b.png

此特性为Java版独有。

地图不在物品中存储他们的信息,而是将其数据值对应保存的文件的地图数字(ID)。其数据放在此世界存档目录下的“data”目录下。每个地图都有它自己的与它ID相关联的文件,同时还有一个文件用于追踪最高的(=最近创建的)地图ID。

当在下界使用地图时,地图的渲染会像静止了一样,使它们完全不可读。

idcounts.dat文件包含了当前地图的最新ID。每个地图的文件名使用map_.dat的格式,是该地图的独有数字。

map_.dat格式

map_.dat文件是由GZip压缩的NBT文件。

:根标签。

data:地图信息。

scale:地图缩放(2scale 方块每像素,scale可以为0,表示地图是1:1缩放的)。预设值是3,最小值是0而最大值是4。

dimension: 0 = 主世界,-1 = 下界,1 = 末路之地,其他数值 = 该地图是静态图像。

trackingPosition:1(默认值)表示当地图在其中心坐标附近时位置箭头应被显示。0表示位置箭头永不显示。

unlimitedTracking:1(默认值)允许玩家位置指示器当玩家距地图中心远于320*(尺寸+1)格时在地图边缘以较小的点状形式呈现。设

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值