18多边形填充怎么设置_Photoshop详细解析多边形工具的使用技巧教程

本期分享主要给大家详解一下关于多边形工具的应用方法,非常适合零基础的初学者。一起来看一下吧……

首先打开电脑里的photoshop软件,在工具箱中,找到多边形工具,如图所示。

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在多边形工具选项栏上,提供了填充颜色,描边,描边颜色和类型,还有尺寸位置大小等相应参数,如图所示。

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在选项栏最后一个命令里,设置边数为5,在空白的画布中,创建一个五边形效果,如图所示。

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在边的设置选项里,哈可以对边进行参数设置。设置平滑拐角,设置星形和缩进边依据50%图所示。创建出来的多边形效果,就如图一个小花儿的样子。

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把缩进边依据10%设置。绘制后的效果如图所示。

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如果把最底部的平滑缩进也选择上来,就创建出来另外一个形状了,如图所示。

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除了直接绘制矩形之外,还可以鼠标点击左键,在创建多边形对话框中,设置需要创建的多边形参数,如图所示,设置宽度200形式x200像素,边数8,星形,缩进边依据50%,效果如图所示。

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不会使用多边形工具或者不熟悉的同学可以打开Photoshop软件进行绘制。需要值得注意的是,多边形的创建,星形的创建,都可以用多边形工具来制作。

#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n<x2;n++) { SetPixel(hdc,n,y0,FilledColor); } } //Scan()函数:扫描线函数,将扫描线与图形的交点坐标存在数组中 //数组中同行的点即为该行扫描线与图形的交点(一般为2个) //数组中的行代表扫描线的纵坐标 void scan(HDC hdc, int boundarycolor) { int currentcolor; int a[300][2]={0}; for (int j=0;j<300;j++) { for(int i=300;i<700;i++) { currentcolor=GetPixel(hdc,i,j); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i+1,j)!=boundarycolor)&&(i500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k<300;k++) { if((a[k][0]!=0)&&(a[k][1]!=0)) drawline(hdc,a[k][0],a[k][1],k,RGB(255,0,0));} } ///////////////////////////////////////////////边界填充////////////////////////////////////// //Contrary()取反函数:如果点的颜色为白,则将点置为填充色;如果点的颜色为填充色,则将点置为白色 //忽略了边界色,即不对边界点作颜色处理 void contrary(HDC hdc, int x, int y,int FilledColor) { for(int h=x;h<280;h++) { if(GetPixel(hdc,h,y)==RGB(255,255,255)) { SetPixel(hdc,h,y,FilledColor); } else if(GetPixel(hdc,h,y)==FilledColor) { SetPixel(hdc,h,y,RGB(255,255,255)); } } } //borderline()边线函数: 先找出图形的边界 左边和右边,从右到左的顺序调用contrary()函数进行填充 void borderline(HDC hdc, int boundarycolor) { for(int j=280;j<499;j++) { for(int i=80;i100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<499;m++) { for(int n=80;n<280;n++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,n,m); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n+1,m)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n-1,m)!=boundarycolor)&&(n<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
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