大家好,时间在忙碌中过的好快,近一周过去了还没更新帖子,真是抱歉,最近项目太忙了,还需谅解。
以前与大家分享过凸台和多凸台操作,许多朋友看了帖子后私信有没有其他技能包分享,本次与大家分享零件设计模块实用命令操作,希望能够帮助到各位。
凸台的覆盖和修饰
汽车塑料或发泡零部件背面会雕刻零部件件号和名称等信息,这些字体有的是凸台,如图1;有的是凹槽,如下图2。有时会根据设计需要更改这些零部件信息的位置或内容。如果数据是非参的,需要删除原来的字体重新刻字(刻字见篮球教程,本次不再讲述)。怎样删除这些字体呢?一般做法是用
移除面,但是需要机械化一个接一个的选择字体所有的面,耗时长,容易漏面。


办法总会有的,字体为凸台形式,需要提取红色面,使用取消修剪命令,然后把取消修剪的面凸台拉伸,再用布尔操作移除命令,即可消除字体。有兴趣朋友可以尝试缝合曲面命令。
如果字体为图2凹槽形式,办法更简单。在同一几何体内新建草图,在草图里画圆或其他图形,草图线轮廓包含字体边界,但不能超出实体边界,如白色线框。然后草图向凹槽方向拉伸,确定退出,字体被覆盖。

- 肋的使用
肋=扫掠+封闭曲面得到实体,可以新建圆,随意画条曲线,使用扫掠,得到随行曲面,封闭后得到实体。


同样使用肋命令,轮廓选择圆,中心曲线选择草图轮廓。得到实体。

肋也可以一键生成五环,不是岳云鹏的五环,是奥运五环。在同一个平面,新建两个草图,草图一是五环直径20mm,草图二是小圆直径1mm(以上尺寸固定)。点击肋命令,轮廓选择草图2,中心曲线选择草图1,选择参考平面ZX平面,选中“将轮廓移动到路径”,调整方向。

- 多截面实体
多截面实体命令可以起到凸台+拔模作用,举个例子两个平面平行,分别做一个半径1mm和5mm的圆。使用多截面实体,选中两个草图,得到拔模实体。如果将半径1mm的面移除,得到三角锥。


本次与大家就分享到这里吧,小编洋洋洒洒码字1k了。喜欢请关注积极转发点赞。