java扑克牌移动_java 实现扑克牌打印

打印扑克牌代码

package test_array;

//自个写的

public class testPrintPoke {

public static void main(String[] args) {

String[] bigPart = {"黑桃", "红桃", "梅花", "方片"};

int[] smallPart = new int[13];

for (int i = 0; i < smallPart.length; i++) {

smallPart[i] = i + 1;

}

for (int i = 0; i < bigPart.length; i++) {

for (int j = 1; j <= smallPart.length; j++) {

switch (j) {

case 2:

case 3:

case 4:

case 5:

case 6:

case 7:

case 8:

case 9:

case 10:

System.out.print(bigPart[i] + j + " ");

break;

case 1:

System.out.print(bigPart[i] + "A" + " ");

break;

case 11:

System.out.print(bigPart[i] + "J" + " ");

break;

case 12:

System.out.print(bigPart[i] + "Q" + " ");

break;

default:

System.out.print(bigPart[i] + "k" + " ");

break;

}

}

System.out.println();

}

System.out.println("大王 二王");

}

}

代码实现,效果如图所示:

黑桃A 黑桃2 黑桃3 黑桃4 黑桃5 黑桃6 黑桃7 黑桃8 黑桃9 黑桃10 黑桃J 黑桃Q 黑桃k

红桃A 红桃2 红桃3 红桃4 红桃5 红桃6 红桃7 红桃8 红桃9 红桃10 红桃J 红桃Q 红桃k

梅花A 梅花2 梅花3 梅花4 梅花5 梅花6 梅花7 梅花8 梅花9 梅花10 梅花J 梅花Q 梅花k

方片A 方片2 方片3 方片4 方片5 方片6 方片7 方片8 方片9 方片10 方片J 方片Q 方片k

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这是一个比较复杂的Java项目,需要涉及到图形化界面和鼠标事件的处理,以下是一个简单的实现思路: 1. 导入扑克牌素材图片,可以使用Java中的Image类进行导入和处理。 2. 创建一个扑克牌类,包括牌面、花色等属性,并且可以继承JLabel类,以便在界面上进行显示。 3. 在界面上创建一个扑克牌区域,并将所有扑克牌显示出来。 4. 添加鼠标监听器,当用户点击某张扑克牌时,将该牌移动到上方,表示选中状态。 5. 再次点击该牌时,将其恢复至初始状态。 6. 添加洗牌功能,可以使用Java的Collections工具类进行随机排序,将所有扑克牌打乱位置。 以下是代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class PokerGame extends JFrame { private JPanel cardPanel; // 扑克牌区域 private ArrayList<Poker> pokers; // 扑克牌列表 private boolean selected = false; // 是否选中了扑克牌 public PokerGame() { initUI(); initPokers(); } private void initUI() { setTitle("扑克牌游戏"); setSize(800, 600); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); cardPanel = new JPanel(); cardPanel.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 10, 10)); add(cardPanel, BorderLayout.CENTER); setVisible(true); } private void initPokers() { // 导入扑克牌素材图片 ImageIcon[] images = new ImageIcon[52]; for (int i = 0; i < 52; i++) { images[i] = new ImageIcon("poker/" + i + ".png"); } // 创建扑克牌列表 pokers = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 52; i++) { Poker poker = new Poker(images[i], i); pokers.add(poker); cardPanel.add(poker); // 添加鼠标监听器 poker.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (selected) { // 恢复至初始状态 poker.setLocation(poker.getX(), poker.getY() + 20); selected = false; } else { // 移动到上方,表示选中状态 poker.setLocation(poker.getX(), poker.getY() - 20); selected = true; } } }); } } public void shuffle() { // 洗牌,打乱所有扑克牌位置 Collections.shuffle(pokers); for (int i = 0; i < 52; i++) { Poker poker = pokers.get(i); cardPanel.setComponentZOrder(poker, i); poker.setLocation(10 + i * 15, 10); } } public static void main(String[] args) { PokerGame game = new PokerGame(); game.shuffle(); } } // Poker类,继承JLabel类 class Poker extends JLabel { private int id; // 扑克牌ID public Poker(ImageIcon image, int id) { super(image); this.id = id; } public int getId() { return id; } } ``` 需要注意的是,本示例中的图片素材需要放在项目根目录下的poker文件夹中才能正确导入。另外,洗牌功能可以通过调用shuffle()方法实现
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