java制作水效果_java实现图片加水印效果

图片加水印代码,这些代码不常用,但是用到的时候需要注意的地方也挺多的,每次都重写比较麻烦,记下来备忘。代码是图片加水印的一般流程,可根据实际项目需要自行修改。

注:代码在JPG和PNG格式图片下测试通过,其他图片格式请自行测试和修改

import java.awt.AlphaComposite;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.FontMetrics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.geom.AffineTransform;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.util.Iterator;

import javax.imageio.IIOImage;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.imageio.ImageReader;

import javax.imageio.ImageWriteParam;

import javax.imageio.ImageWriter;

import javax.imageio.stream.FileImageInputStream;

import javax.imageio.stream.FileImageOutputStream;

import org.junit.Test;

public class Wjt {

@Test

public void t3() throws Exception {

File rootDir = new File("C:/Users/Administrator/Desktop/tem1");

String[] fa = { "1.png", "2.jpg" };

for (String s : fa) {

String f = s;

{

FileImageInputStream fileImageInputStream = new FileImageInputStream(new File(rootDir, f));

Iterator imageReaders = ImageIO.getImageReaders(fileImageInputStream); //根据图片文件获取读取器

ImageReader imageReader = imageReaders.hasNext() ? imageReaders.next() : null; //检测读取器是否存在

imageReader.setInput(fileImageInputStream); //设置读取器输入流

BufferedImage bufferedImage = imageReader.read(0); //从读取器取BufferedImage,这里只有一个,所以可以直接写0

{ //开始加水印

Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics(); //取画笔

graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); //设置画笔文字抗锯齿

graphics2d.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(bufferedImage.getWidth() / 2, bufferedImage.getHeight() / 2)); //将画笔移动到图片中央

graphics2d.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(45))); //将画笔旋转一定弧度

float radius = Double.valueOf(Math.sqrt(bufferedImage.getWidth() * bufferedImage.getWidth() + bufferedImage.getHeight() * bufferedImage.getHeight()) / 2).floatValue(); //计算图片外切圆半径

Font waterMarkerFont = new Font("微软雅黑", Font.PLAIN, bufferedImage.getHeight() / 25); //设置画笔要用的字体,这里可以设置字体样式和大小

graphics2d.setFont(waterMarkerFont); //设置画笔字体

graphics2d.setColor(Color.WHITE); //设置画笔颜色

graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.3F)); //设置画笔操作透明度

FontMetrics fontMetrics = graphics2d.getFontMetrics(); //取画笔字体信息

String waterMarker = "THIS IS WATERMARK."; //水印文字

int stringWidth = fontMetrics.stringWidth(waterMarker); //计算水印文字宽度,很多人卡在了这一步

for (float i = -radius; i <= radius; i += (stringWidth + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //循环添加水印,这里可以设置水印水平距离,单位:px

for (float j = -radius; j <= radius; j += (fontMetrics.getHeight() + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //这里可以设置水印垂直距离,单位:px

graphics2d.drawString(waterMarker, i, j); //画水印

}

}

graphics2d.dispose(); //释放画笔资源

}

ImageWriter imageWriter = ImageIO.getImageWriter(imageReader); //根据图片文件读取器获取图片文件写入器

String[] split = f.split("\\.");

FileImageOutputStream fileOutputStream = new FileImageOutputStream(new File(rootDir, split[0] + "r." + split[1])); //生成目标图片文件路径

imageWriter.setOutput(fileOutputStream); //设置写入器输出流

IIOImage iioImage = new IIOImage(bufferedImage, null, null);

ImageWriteParam imageWriteParam = imageWriter.getDefaultWriteParam();

if (imageReader.getFormatName().equals("JPEG")) { //jpg格式图片可设置输出图片文件的质量

imageWriteParam.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT); //这一行固定这样写,跟下一行搭配

imageWriteParam.setCompressionQuality(0.947F); //跟上一行搭配,设置输出图片文件的质量

}

imageWriter.write(null, iioImage, imageWriteParam); //写文件

imageWriter.dispose(); //关闭写入器

imageReader.dispose(); //关闭读取器

}

}

}

}

代码流程在注释中写的很详细了,不多做解释。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持聚米学院。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值