java using用法_using的几种用法

1. using指令。using +

命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。

例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 =

包括详细命名空间信息的具体的类型。

这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngusing

System;

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngusing

aClass = NameSpace1.MyClass;

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngusing

bClass = NameSpace2.MyClass;

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngnamespace NameSpace1 a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngpublic

class MyClass a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngpublic

override string ToString() a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngreturn

"You are in NameSpace1.MyClass";

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png } a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png } a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png} a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngnamespace NameSpace2 a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngclass

MyClass a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngpublic

override string ToString() a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngreturn

"You are in NameSpace2.MyClass";

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png } a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png } a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png} a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngnamespace testUsing

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngusing

NameSpace1;

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngusing

NameSpace2;

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png/**

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png///

Class1 的摘要说明。

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png///

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngclass

Class1

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png/**

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png///

应用程序的主入口点。

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png///

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png[STAThread]

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngstatic

void Main(string[]

args)

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png//

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png//

TODO:

在此处添加代码以启动应用程序

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png//

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png aClass my1 =

new aClass(); a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png Console.WriteLine(my1);

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png bClass my2 =

new bClass();

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png Console.WriteLine(my2);

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png Console.WriteLine("Press any

key");

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png Console.Read();

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png } a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png } a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png} a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。

场景:

当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

例如:

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pngusing

(Class1 cls1 = new

Class1(), cls2 = new

Class1())

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png{

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png// the code

using cls1, cls2 a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.pnga4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png} // call the

Dispose on cls1 and cls2

a4c26d1e5885305701be709a3d33442f.png

这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值