1. using指令。using +
命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 =
包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using
System;
using
aClass = NameSpace1.MyClass;
using
bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
public
class MyClass
{
public
override string ToString()
{
return
"You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespace NameSpace2
{
class
MyClass
{
public
override string ToString()
{
return
"You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespace testUsing
{
using
NameSpace1;
using
NameSpace2;
/**
///
Class1 的摘要说明。
///
class
Class1
{
/**
///
应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static
void Main(string[]
args)
{
//
//
TODO:
在此处添加代码以启动应用程序
//
aClass my1 =
new aClass(); Console.WriteLine(my1);
bClass my2 =
new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any
key");
Console.Read();
}
}
}
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
using
(Class1 cls1 = new
Class1(), cls2 = new
Class1())
{
// the code
using cls1, cls2
} // call the
Dispose on cls1 and cls2
这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。