php变量引用的使用场景,【轻知识】bitmask,想想应用场景,php中的一个例子

位运算bitmask

今天讲golang 中 const的时候提到了位移。但是没讲清楚。所以故有此文。

type Allergen int

const (

IgEggs Allergen = 1 << iota // 1 << 0 which is 00000001

IgChocolate // 1 << 1 which is 00000010

IgNuts // 1 << 2 which is 00000100

IgStrawberries // 1 << 3 which is 00001000

IgShellfish // 1 << 4 which is 00010000

)

举个例子php EALL。

底层源码是这样的。

#ifndef ZEND_ERRORS_H

#define ZEND_ERRORS_H

#define E_ERROR (1<<0L)

#define E_WARNING (1<<1L)

#define E_PARSE (1<<2L)

#define E_NOTICE (1<<3L)

#define E_CORE_ERROR (1<<4L)

#define E_CORE_WARNING (1<<5L)

#define E_COMPILE_ERROR (1<<6L)

#define E_COMPILE_WARNING (1<<7L)

#define E_USER_ERROR (1<<8L)

#define E_USER_WARNING (1<<9L)

#define E_USER_NOTICE (1<<10L)

#define E_STRICT (1<<11L)

#define E_RECOVERABLE_ERROR (1<<12L)

#define E_DEPRECATED (1<<13L)

#define E_USER_DEPRECATED (1<<14L)

#define E_ALL (E_ERROR | E_WARNING | E_PARSE | E_NOTICE | E_CORE_ERROR | E_CORE_WARNING | E_COMPILE_ERROR | E_COMPILE_WARNING | E_USER_ERROR | E_USER_WARNING | E_USER_NOTICE | E_RECOVERABLE_ERROR | E_DEPRECATED | E_USER_DEPRECATED | E_STRICT)

我在控制台写js模拟下。

a = 1; b = 2; c = 4; d = 8; e = a | b | c | d;

15

e ^ a

14

e & ~ a

14

e ^ b

13

e & ~ b

13

上面代码让我们这样去理解。

a=1相当于1<<0,b呢1<<1。上面,可以写a = 1<<0其他亦如此。

a |b ,或运算是,遇1则该位为1。

00000001

| 00000010

___________

00000011

那么e这个变量就好理解了。首先8,00001000。最大数为8,在第四位。2的三次方。之前的0都变为1就是e的值也就是2的4次方减1。即为00001111

e ^ a呢。异或的概念是,相同为0,不同为1。

00001111

^00000001

——————

00001110

00001110 就可以理解为 2的4次方减1 再减去 a(a为1),就等于15。

00001111 &~00000001 意思等同于 00001111^00000001。取反~00000001 等于11111110

&与运算,就是同1为1。其他为0.

00001111

&11111110

—————

00001110

你可以把每个位理解为一个开关。这样看起来就是在操作一个开关的开闭。

那么a的开关关掉了。

f = e ^ a// 把a关掉,赋值给f。

f & a,如果为0就证明关掉了。如果为1,说明打开的。

也就是去掉E_NOTICE错误,就是E_ALL ^ E_NOTICE 或者这样写EALL & ~E_NOTICE。

想想使用场景

如果一个素材投放一个a位置值为1,b位置是2。

数据库就可以设置一个字段叫做position (tinyint)。初始化为0。

投放a,存 1 |0。接着投放到b 2 |1。

如果先投放b ,2 | 0,接着投放a 1 | 2。

也就是3表示投放两个位置。0 表示不投放,1 跟 2分别各表示一个位置。

前端页面展示,假设投放了两个位置。那么按钮应该是投放过状态。 position & 1,position & 2

分析一个php的例子

ZEND_FE_FETCH_RW_SPEC_VAR_HANDLER 在这个op指令里面。找到了一个;。

if (EXPECTED((value_type & Z_TYPE_MASK) != IS_REFERENCE)) {

zend_refcounted *gc = Z_COUNTED_P(value);

zval *ref;

ZVAL_NEW_EMPTY_REF(value);

ref = Z_REFVAL_P(value);

ZVAL_COPY_VALUE_EX(ref, value, gc, value_type);

}

(value_type & Z_TYPE_MASK) != IS_REFERENCE) 这行代码引起了我的注意。

那么value_type 是什么?是_zval_struct 中u1。_zval_struct 其实就是我们的php变量了。

struct _zval_struct {

zend_value value; /* value */

union {

struct {

ZEND_ENDIAN_LOHI_4(

zend_uchar type, /* active type */

zend_uchar type_flags,

zend_uchar const_flags,

zend_uchar reserved) /* call info for EX(This) */

} v;

uint32_t type_info;

} u1;

union {

uint32_t var_flags;

uint32_t next; /* hash collision chain */

uint32_t cache_slot; /* literal cache slot */

uint32_t lineno; /* line number (for ast nodes) */

uint32_t num_args; /* arguments number for EX(This) */

uint32_t fe_pos; /* foreach position */

uint32_t fe_iter_idx; /* foreach iterator index */

} u2;

};

type_info由什么组成的?还是看(value_type & Z_TYPE_MASK) != IS_REFERENCE。IS_REFERENCE表示引用类型。那么此时此刻。我们创建一个引用变量。去看看代码中做了什么。

php文件

$a = 1;

$b = &$a;

echo $a;

echo $b;

然后gdb调试,打印$b

(gdb) p *variable_ptr

$4 = {value = {lval = 140737318494376, dval = 6.953347415588909e-310, counted = 0x7ffff5e020a8, str = 0x7ffff5e020a8, arr = 0x7ffff5e020a8, obj = 0x7ffff5e020a8,

res = 0x7ffff5e020a8, ref = 0x7ffff5e020a8, ast = 0x7ffff5e020a8, zv = 0x7ffff5e020a8, ptr = 0x7ffff5e020a8, ce = 0x7ffff5e020a8, func = 0x7ffff5e020a8, ww = {

w1 = 4125106344, w2 = 32767}}, u1 = {v = {type = 10 '\n', type_flags = 4 '\004', const_flags = 0 '\000', reserved = 0 '\000'}, type_info = 1034}, u2 = {next = 0,

cache_slot = 0, lineno = 0, num_args = 0, fe_pos = 0, fe_iter_idx = 0, access_flags = 0, property_guard = 0}}

看到type_info 为1034.1034 & 255 (Z_TYPE_MASK

值为0xff)就等于10。

在调试的过程中。gdb调试中可以看到zend_assign_to_variable_reference(variable_ptr, value_ptr);点进去,看到这行。

ZVAL_REF(variable_ptr, ref);

也顺着赋值函数找到了代码。

#define ZVAL_REF(z, r) do { \

zval *__z = (z); \

Z_REF_P(__z) = (r); \

Z_TYPE_INFO_P(__z) = IS_REFERENCE_EX; \

} while (0)

接着看IS_REFERENCE_EX

#define IS_REFERENCE_EX (IS_REFERENCE | (( IS_TYPE_REFCOUNTED ) << Z_TYPE_FLAGS_SHIFT))

IS_REFERENCE_EX 它就等于 (10 |((4<<8))) 故为1034,你看就跟我打印变量看结构体中的typeinfo值一样了。

那么再看(value_type & Z_TYPE_MASK) != IS_REFERENCE,(value_type & Z_TYPE_MASK) 就相当于 (1034 & 0xff) 值为10,IS_REFERENCE为10,这样就判断出是引用了。

这里的设计很巧妙。

我理解为了表明多个字段的含义。做了偏移。type_flags放到了1024之后。然后把类型加到十位数。这样1034 &255。就相当于

00001010 (1034,前面的8位我就省略了。写全了就是010000001010。因为255之后的都是0故省略。)

11111111

00001010 就是10

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C++按位或运算符`|`的实际运用场景包括: 1. 位掩码(Bitmask):按位或运算符可以用于设置或清除某个二进制位,这在处理位掩码时非常常见。例如,如果我们要将某个二进制数的第3位设置为1,可以使用下面的代码: ```c++ int n = 0b00001010; // 二进制表示的10 n |= (1 << 2); // 将第3位设置为1 ``` 2. 权限控制:在某些情况下,我们需要使用位掩码来表示权限,例如: ```c++ const int READ_PERMISSION = 0b0001; // 读权限(二进制表示的1) const int WRITE_PERMISSION = 0b0010; // 写权限(二进制表示的2) const int EXECUTE_PERMISSION = 0b0100; // 执行权限(二进制表示的4) int userPermission = READ_PERMISSION | WRITE_PERMISSION; // 用户权限为读写 if ((userPermission & EXECUTE_PERMISSION) != 0) { // 用户有执行权限 } else { // 用户没有执行权限 } ``` 在上面的代码,`|`运算符用于将读权限和写权限合并为用户的权限,`&`运算符用于检查用户是否具有执行权限。 以下是一个完整的示例: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int main() { // 设置第3位为1 int n = 0b00001010; // 二进制表示的10 n |= (1 << 2); // 将第3位设置为1 cout << "n = " << n << endl; // 权限控制 const int READ_PERMISSION = 0b0001; // 读权限(二进制表示的1) const int WRITE_PERMISSION = 0b0010; // 写权限(二进制表示的2) const int EXECUTE_PERMISSION = 0b0100; // 执行权限(二进制表示的4) int userPermission = READ_PERMISSION | WRITE_PERMISSION; // 用户权限为读写 if ((userPermission & EXECUTE_PERMISSION) != 0) { cout << "User has execute permission" << endl; } else { cout << "User does not have execute permission" << endl; } return 0; } ``` 输出结果为: ``` n = 14 User does not have execute permission ```
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