学习编程语言最重要的就是实践。很多小伙伴在学习完编程语言后,一直停留在基础阶段,只懂一大堆理论知识,而不懂得实践。那么,今天我们一起来动手做一个小计算器,回顾下学习过的知识,同时这也是很多大学计算机专业的期末作业,应该尝试动手并完全理解它。
开始动手
本次实验会用到Java Swing图形组件进行开发
主要知识点
Java Swing界面的编程计算器运算逻辑的实现
一、项目创建
打开Eclipse,在文件的菜单File选择 New -> Java Project
2.在Project name一栏填写项目名称Calculator(自定义),并点击Finish按钮完成创建
3.创建一个包package
4.在创建好的项目目录src上右键点击,菜单中选择 New -> Class 来创建一个类
5.在新建类的对话框中填写类名 Calculator(自定义),点击 Finish 按钮完成创建
二、代码部分
未接触过Swing的小伙伴可以先去下面的链接学习下入门的基础知识
http://c.biancheng.net/swing/
1.编写响应逻辑的实现
定义存储当前被按下的操作数和操作符,result存储运算的结果
定义状态开关
定义JButton变量,存储按下的键,定义一个Vector,储存所有的输入
UI组件创建
创建主窗体,按钮和文本框
3.在构造器中完成等效键的设置、UI组件添加进容器、事件处理程序的设计、计算逻辑的实现以及窗口关闭事件的代码编写的工作
等效键的设置(即可以通过对应的键盘按键来代替点击它)
文本框对齐
UI组件添加进容器
事件处理程序
数字键处理逻辑
运算符处理逻辑
清除键处理逻辑
等于键处理逻辑
小数点处理逻辑
注册监听器
窗口关闭
计算逻辑
三、运行项目
实现效果如下
四、项目总结
本次实践练习如何使用Swing进行图形界面的编程以及一些计算逻辑的实现,也只是实现了基本的计算器功能的实现,感兴趣的可以自己动手加一点东西,比如运算符优先级的实现(需要数据结构的实现),进一步提高思考和编程的能力。
到此这篇关于使用java编程从0到1实现一个简单计算器的文章就介绍到这了,更多相关从0到1实现一个简单计算器内容请搜索聚米学院以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持聚米学院!