silverlight java通信_Silverlight使用JavaSocket连接jabber服务器

本文介绍了如何使用Silverlight通过JavaSocket连接到jabber服务器。开发环境包括Vs2010、Sl4和MyEclipse8.5。Silverlight的Socket端口需在4502-4534范围内,并监听943端口。服务器端使用Java的Smack库,详细展示了服务器端和客户端的代码实现,包括连接、接收和发送数据的流程。同时,强调了Silverlight客户端的Socket端口范围和策略文件的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Silverlight使用JavaSocket连接jabber服务器

一、开发环境

Vs2010,Sl4,jdk6,MyEclipse8.5

二、Silverlight socket使用 注意事项

1、Silverlight Socket 数据交换端口必须在4502-4534范围

2、必须创建一个Socket监听943端口(该端口是固定的,客户端策略请求固定发送到该端口)

三、Silverlight Socket访问介绍流程图

912b86acc6052c0e62ad034d4d171977.png

四、服务器java端介绍以及代码

1、去官网下载 smack jar包http://www.igniterealtime.org/downloads/source.jsp

2、引入jar包,如下:

03af7df14999e246e34e25a4cabbb8d3.png

3、编写socket的服务器端

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;

import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;

/**

* @author geolo

*

* @使用须知

*    1. 每一个Socket客服端连接成功后会驻留在后台,因此在Jabber退出时一定要关闭自己的Socket,为保持客户端正常连接,所以不能采用垃圾收集器

*    2. 连接Jabber的格式是"userName,password".比如-->geolo,364200

*    3. 关闭Socket的格式是"Socket_Exit,"比如-->Socket_Exit,

*    4. 如果Jabber登录成功会收到“LOGIN_TURE”提示

*    5. 如果Jabber登录失败会收到“LOGIN_FALSE”提示

*    6. 服务器Socket只有在重启的时候才会被关闭,否则一直保持等待客服端Socket登录状态。

*    7. 服务器的IP视本机地址而定。端口号位4502.  

*    8. 感谢使用.

*/

public class Server{

//服务器端口

private static final int SERVERPORT = 4502;

//客户端连接

private static List mClientList = new ArrayList();

//线程池

private ExecutorService mExecutorService;

//ServerSocket对象

private ServerSocket mServerSocket;

//Jabber连接对象

XMPPConnection xmppConnection;

//开启服务器

public static void main(String[] args){

new Server();

}

public Server(){

try{

//设置服务器端口

mServerSocket = new ServerSocket(SERVERPORT);

//创建一个线程池

mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();

System.out.println("start...");

try {

//用来临时保存客户端连接的Socket对象

Socket client = null;

while (true){

//接收客户连接并添加到list中

client = mServerSocket.accept();

mClientList.add(client);

//设置Jabber端口

xmppConnection = new XMPPConnection(new ConnectionConfiguration("wyu.0101.com.cn", 5222));

xmppConnection.connect();//连接Jabber

System.out.println("连接成功");

//开启一个客户端线程

mExecutorService.execute(new ThreadServer(xmppConnection,client));

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("连接失败");   e.printStackTrace();

}

}

catch (IOException e){

System.out.println("登录失败3");

e.printStackTrace();

}

}

//每个客户端单独开启一个线程

static class ThreadServer implements Runnable{

private SocketmSocket;

private BufferedReadermBufferedReader;

private PrintWritermPrintWriter;

private StringmStrMSG;

XMPPConnection connection;

String isLogined;//登录是否成功

public ThreadServer(XMPPConnection xmppConnection,Socket socket) throws IOException{

if(this.mSocket != socket && this.connection != xmppConnection){

this.mSocket = socket;

this.connection = xmppConnection;

}

mBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

sendMessage(mSocket,"Socket: "+this.mSocket.getInetAddress());

}

public void run(){

try{

while ((mStrMSG = mBufferedReader.readLine()) != null){

isLogined = "LOGIN_FALSE";

if(mStrMSG.indexOf(",") 

sendMessage(mSocket,isLogined);

}else{

String strArray[] = mStrMSG.split(",");

if (strArray[0].trim().equalsIgnoreCase("Socket_Exit")){

sendMessage(mSocket,"Socket closed");

//当一个客户端退出时

mClientList.remove(mSocket);

mBufferedReader.close();

mPrintWriter.close();

mSocket.close();

connection.disconnect();

break;

}else{

try {

System.out.println("name: "+strArray[0]+" password: "+strArray[1]);

connection.login(strArray[0], strArray[1]);

isLogined = "LOGIN_TURE";

} catch (Exception e) {

isLogined = "LOGIN_FALSE";

System.out.println("错误2");

}

}

}

sendMessage(mSocket,isLogined);

}

}catch (Exception e){

System.out.println("错误3");

}

}

//发送消息给所对应的客户端

private void sendMessage(Socket client,String message) throws IOException{

mPrintWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);

mPrintWriter.println(message);

}

}

}

4、运行 java Appcation

980b1bfe1df0ca6ef1921176dbfbfc78.png

五、客服端 silverlight socket 介绍以及源码

1、界面设计如下:

368d2bf6c536d5281cea230551ba66db.png

2、界面代码

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

mc:Ignorable="d"

d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400">

3、后台代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Net;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Documents;

using System.Windows.Input;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Animation;

using System.Windows.Shapes;

using System.Net.Sockets;

using System.Threading;

using System.Text;

namespace SlToJavaSocket

{

public partial class MainPage : UserControl

{

public MainPage()

{

InitializeComponent();

}

// 定义一个可在全局使用的Socket

System.Net.Sockets.Socket socket;

// 定义一个同步上下文类,用来将子线程的操作调度到主线程上以可控制UI 属性。

SynchronizationContext syn;

// 发送信息按钮的单击事件

void OnSend(object sender, RoutedEventArgs args)

{

// 定义一个字节数组,并将文本框的的类容转换为字节数组后存入

byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(txtToSend.Text);

// 显示信息,可不要。

txtToSend.Text += "\r\nDnsSafeHost:" + Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost;

// 将同步上下文设置在当前上下文(线程,主线程,可控制UI 的)

syn = SynchronizationContext.Current;

// 为socket 创建示例,并设置相关属性。

socket = new System.Net.Sockets.Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

// 定义并实例一个Socket 参数

SocketAsyncEventArgs socketArgs = new SocketAsyncEventArgs();

socketArgs.SocketClientAccessPolicyProtocol = SocketClientAccessPolicyProtocol.Tcp;

// 设置到远程终节点属性(4502 端口,为什么是4502 ,MS 的SL 通信安全上有)

//socketArgs.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4510);

socketArgs.RemoteEndPoint = new DnsEndPoint(Application.Current.Host.Source.DnsSafeHost, 4502);

// 设置好当Socket 任何一个动作完成时的回调函数。

socketArgs.Completed += new EventHandler(socketArgs_Completed);

//Socket 参数的用户标识,实际上就是一个可以传递的OBJECT 参数。

socketArgs.UserToken = bytes;

// 执行连接。

MessageBox.Show( (socket.ConnectAsync(socketArgs)).ToString());

}

void socketArgs_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)

{

// 当任何一个Socket 动作完成,都回调该函数,然后对LastOperation 进行判断后继续执行相应的部分

switch (e.LastOperation)

{

case SocketAsyncOperation.Connect:

ProcessConnect(e);

break;

case SocketAsyncOperation.Receive:

ProcessReceive(e);

break;

case SocketAsyncOperation.Send:

ProcessSend(e);

break;

}

}

// 将数据放入buffer 并进行异步发送

void ProcessConnect(SocketAsyncEventArgs e)

{

// 当连接成功后,获取Socket 参数 e 传递过来的用户标识(也就是本示例中用户输入的字符串转换的Byte 字节数组)

byte[] bytes = (byte[])e.UserToken;

// 设置Socket 参数的缓冲区参数,将我们的字节数组设置为Socket 的缓冲区。

e.SetBuffer(bytes, 0, bytes.Length);

// 同步一下上下文,显示一下当前的状态信息。

syn.Post(GetText, "States:" + e.SocketError.ToString() + "," + e.LastOperation.ToString());

// 发送数据

socket.SendAsync(e);

}

// 发送完成后,执行等待接收服务器发回的数据

void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)

{

// 定义个空的字节数组,设置好其大小

byte[] bytes = new byte[1024];

// 将前面定义字节数组设置成缓冲区

e.SetBuffer(bytes, 0, bytes.Length);

// 执行异步接收

socket.ReceiveAsync(e);

}

// 当接收完成后

void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)

{

// 在执行好接收后,本地SOCKET 的缓冲区就会被服务器发送的数据填充。

// 显示下信息,当然也是用同步上下文的方式,在显示信息的时候,就直接将缓冲区的字节数组转换成字符串。

syn.Post(GetText, Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, 0, e.Buffer.Length) + " and Received");

// 关闭Socket 连接

socket.Close();

// 最后显示下,Socket 关闭。

syn.Post(GetText, "Socket Closed");

}

// 同步上下文调用的方法。

void GetText(object str)

{

txtToSend.Text += "\r\n" + str.ToString();

}

}

}

六、运行效果

1、Silverlight端运行效果:

bebc41886637cb2cc8fc7d9aaf45a553.png

2、java端运行效果

11195769c894ff1649e961823d6e1fd3.png

3、恭喜,连上 服务器(lxf,lxf是指我在服务器上注册的用户名和密码)

七、注意事项

1、把 策略文件放到  服务器943端口 (类似于开个socket , 发送 策略文件)

2、Silverlight 对外端口4502-4534 (设置超过或小于后果自负)

3、如果是win7系统的一定要注意IIS中 用户的权限(我就在这悲剧了半天~)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值