变量:用数据类型描述得标识符就是变量(没有const限定)。
至于数据类型请看下面:
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c中的数据类型是指用于声明不同类型的变量或函数的扩展系统。变量的类型决定了它在存储中占用的空间大小以及如何解释存储的位模式。
C中的类型可分为以下几类
数组类型和结构类型统称为聚合类型。函数的类型指定函数返回值的类型。我们将在下一节中看到基本类型,其他类型将在后面的内容中介绍。
整数类型
下表提供了标准整数类型及其存储大小和值范围的详细信息
要在特定平台上获取类型或变量的确切大小,可以使用sizeof运算符。表达式sizeof(type)产生对象或类型的存储大小(以字节为单位)。下面给出了一个在任何机器上获取int类型大小的示例
#include
#include
int main() {
printf("Storage size for int : %d ", sizeof(int));
return 0;
}
编译并执行上述程序时,它会在Linux上生成以下结果 -
Storage size for int : 4
浮点类型
下表提供了具有存储大小和值范围及其精度的标准浮点类型的详细信息
头文件float.h定义了一些宏,允许您使用这些值以及有关程序中实数的二进制表示的其他详细信息。以下示例打印float类型占用的存储空间及其范围值。
现场演示
#include #include
int main() {
printf("Storage size for float : %d ", sizeof(float));
printf("Minimum float positive value: %E ", FLT_MIN );
printf("Maximum float positive value: %E ", FLT_MAX );
printf("Precision value: %d ", FLT_DIG );
return 0;
}
编译并执行上述程序时,生成以下结果:
Storage size for float : 4
Minimum float positive value: 1.175494E-38
Maximum float positive value: 3.402823E+38
Precision value: 6
空类型
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void类型指定没有可用的值。它用于三种情况
变量的声明】
如何使用变量,首先进行变量的声明,如示例代码CH04_2_1中int a,就是声明一个int类型的变量a,而这个a就是变量的名字。
变量声明格式:
变量类型 变量名 = 初始值(或不赋初始值)。
例:
int a = 1;
int b;
以上例子中的定义了两个变量,其中变量a赋初始值为1,变量b没有赋初始值。
【变量的命名规则】
在C语言中,变量的命名是有明确规则的:
1、只能由字母、数字、下划线组成;
2、第一个字符必须是英文字母;
3、有效长度为255个字符;
4、不可以包含标点符号和类型说明符(%、&、!、#、@、$);
5、不可以是关键词。
关键词:
由ANSI标准定义的C语言关键字共32个:auto、 double、 int、 struct、 break 、else、 long、 switch、case、 enum、 register 、typedef、 char 、extern 、return、 union 、const、 float 、short、 unsigned、 continue、 for、 signed 、void、default 、goto、 sizeof 、volatile、 do 、if 、while、 static。
这32个关键字就是已经被C语言本身使用,不能作为其他用途使用,比如不能定义成变量名、函数名。
例:
正确的变量命名:
int nName = 11;
int i_Age = 18;
错误的变量命名:
int 1Name = 0; 不能以数字开头!只能是字母、数字、下划线组成。
int case = 12; 不能以关键字作为变量名!只能是字母、数字、下划线组成。
int %age = 13; 不能用标点符号!只能是字母、数字、下划线组成。
int name age = 12; 不能用空格!只能是字母、数字、下划线组成。
具体命名形式请查看【附录C--代码规范】目前阶段只需要了解。
【赋值】
示例代码CH04_2_1中,int a = 1;中的等号“=”,它表示把右边的1赋给左边的变量a,通过“=”来改变变量的值。
【注意:这里的等号和数学中的“x=1”不是一样的。】