子线程不能更新UI线程总结
子线程整的不能更新UI线程吗
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
有时候大家做项目的时候偶尔会碰到这个毛病。不用说大家都知道是子线程更新主线程(UI)线程的问题,一样大家也会给出相对应的解法:使用handle+Thread方法通过发送Message进行更新UI线程。
eg:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
iv_img.setBackground(ContextCompat.getDrawable(MainActivity.this,R.drawable.ic_launcher));
btn_commit.setText("iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ");
Toast.makeText(MainActivity.this,"阿斯蒂芬噶是的发送到",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}).start();
此时就会出现1下毛病:
此时我们都知道最简单的1种解决方式就是:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 100;
msg.obj = "发送消息";
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
接下来我们就来探究1下:子线程和UI线程之间更新问题。
首先我们要知道:
android利用程序遵守的是依照单线程模式的原则
这是由于:Android UI操作其实不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中履行。
android的UI线程就是主线程,当做粗第1次启动的时候 Android会同时启动1个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相干的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件和屏幕绘图事件,并把相干的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。这个和Java的运行机制是不同的。
andorid在UI中进行绘图和处理事件启动1个监听的作用 ,此时就必须要在UI中时时刻刻的进行相利用户的点击事件和UI操作事件。异步操作和耗时操作需要另外气1个线程,不然UI线程在5s内未响利用户的操作,系统就会弹出弹出对话框停止程序终止进程的提示。
我们想看看报错的这行代码在ViewRootImpl.java:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
mThread是1个线程,如果改线程是当前的线程的时候,则继续向下走,不会抛出异常。大家可以看到,我在onCreate方法,只有1个线程,肯定是当前的线程,那为何会报错呢?我们接着往下看。
接下来我们看看checkThread()在那几处用到了,其中有
@Override
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
checkThread();
if (DEBUG_DRAW) Log.v(mTag, "Invalidate child: " + dirty);
.......
invalidateRectOnScreen(dirty);
return null;
}
@Override
public void requestFitSystemWindows() {
checkThread();
mApplyInsetsRequested = true;
scheduleTraversals();
}
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
从报错的点at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:848)我们可以看到是848行是invalidateChildInParent方法里调用的。我们进1步与发现invalidateChildInParent又在invalidateChild()里调用,在View中那个地方调用了呢?我们进1步向下跟进。
void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
......
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
damage.set(l, t, r, b);
p.invalidateChild(this, damage);
}
......
}
而invalidateInternal方法在invalidate()方法中是这样的
void invalidate(boolean invalidateCache) {
invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);
}
到这里1目了然了。原来View中再重新回执的时候刷新方法里调用了ViewRootImpl的checkThre(),刷新是检查该线程是否是当前的线程,即主线程。
我们根据源码可以知道invalidate()–>checkThread()是1步1步去调用的。
android.view.View.setBackground()
android.view.View.setBackground()—->setBackgroundDrawable()–> invalidate()–>invalidateInternal()–>invalidateChild()–>checkThread()–>invalidateRectOnScreen()
现在我们清楚了,严格的来讲原来子线程是不能刷新UI线程的。
解决方式:
第1种方式:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = 100;
msg.obj = "发送消息";
handler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
第2中方式:
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
iv_img.setBackground(ContextCompat.getDrawable(MainActivity.this,R.drawable.ic_launcher));
}
});
第3种方式: 利用AsyncTask方法。
以上都是进程间通讯的几种方式。这里我不再做过量的描写。
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