java 在线程中更新ui_子线程不能更新UI线程总结

子线程不能更新UI线程总结

子线程整的不能更新UI线程吗

android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

有时候大家做项目的时候偶尔会碰到这个毛病。不用说大家都知道是子线程更新主线程(UI)线程的问题,一样大家也会给出相对应的解法:使用handle+Thread方法通过发送Message进行更新UI线程。

eg:

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(200);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

iv_img.setBackground(ContextCompat.getDrawable(MainActivity.this,R.drawable.ic_launcher));

btn_commit.setText("iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ");

Toast.makeText(MainActivity.this,"阿斯蒂芬噶是的发送到",Toast.LENGTH_LONG).show();

}

}).start();

此时就会出现1下毛病:

ffe5b8e7691a03ef6270374f0ce95b53.png

此时我们都知道最简单的1种解决方式就是:

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Message msg = handler.obtainMessage();

msg.what = 100;

msg.obj = "发送消息";

handler.sendMessage(msg);

}

}).start();

}

接下来我们就来探究1下:子线程和UI线程之间更新问题。

首先我们要知道:

android利用程序遵守的是依照单线程模式的原则

这是由于:Android UI操作其实不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中履行。

android的UI线程就是主线程,当做粗第1次启动的时候 Android会同时启动1个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相干的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件和屏幕绘图事件,并把相干的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。这个和Java的运行机制是不同的。

andorid在UI中进行绘图和处理事件启动1个监听的作用 ,此时就必须要在UI中时时刻刻的进行相利用户的点击事件和UI操作事件。异步操作和耗时操作需要另外气1个线程,不然UI线程在5s内未响利用户的操作,系统就会弹出弹出对话框停止程序终止进程的提示。

我们想看看报错的这行代码在ViewRootImpl.java:

void checkThread() {

if (mThread != Thread.currentThread()) {

throw new CalledFromWrongThreadException(

"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");

}

}

mThread是1个线程,如果改线程是当前的线程的时候,则继续向下走,不会抛出异常。大家可以看到,我在onCreate方法,只有1个线程,肯定是当前的线程,那为何会报错呢?我们接着往下看。

接下来我们看看checkThread()在那几处用到了,其中有

@Override

public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {

checkThread();

if (DEBUG_DRAW) Log.v(mTag, "Invalidate child: " + dirty);

.......

invalidateRectOnScreen(dirty);

return null;

}

@Override

public void requestFitSystemWindows() {

checkThread();

mApplyInsetsRequested = true;

scheduleTraversals();

}

@Override

public void requestLayout() {

if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {

checkThread();

mLayoutRequested = true;

scheduleTraversals();

}

}

从报错的点at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:848)我们可以看到是848行是invalidateChildInParent方法里调用的。我们进1步与发现invalidateChildInParent又在invalidateChild()里调用,在View中那个地方调用了呢?我们进1步向下跟进。

void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,

boolean fullInvalidate) {

......

final AttachInfo ai = mAttachInfo;

final ViewParent p = mParent;

if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {

final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;

damage.set(l, t, r, b);

p.invalidateChild(this, damage);

}

......

}

而invalidateInternal方法在invalidate()方法中是这样的

void invalidate(boolean invalidateCache) {

invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);

}

到这里1目了然了。原来View中再重新回执的时候刷新方法里调用了ViewRootImpl的checkThre(),刷新是检查该线程是否是当前的线程,即主线程。

我们根据源码可以知道invalidate()–>checkThread()是1步1步去调用的。

android.view.View.setBackground()

android.view.View.setBackground()—->setBackgroundDrawable()–> invalidate()–>invalidateInternal()–>invalidateChild()–>checkThread()–>invalidateRectOnScreen()

现在我们清楚了,严格的来讲原来子线程是不能刷新UI线程的。

解决方式:

第1种方式:

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Message msg = handler.obtainMessage();

msg.what = 100;

msg.obj = "发送消息";

handler.sendMessage(msg);

}

}).start();

}

第2中方式:

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(200);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

iv_img.setBackground(ContextCompat.getDrawable(MainActivity.this,R.drawable.ic_launcher));

}

});

第3种方式: 利用AsyncTask方法。

以上都是进程间通讯的几种方式。这里我不再做过量的描写。

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