GLCM通常是一个非常计算密集型算法。它遍历每个像素,为每个邻居。即使是C++图像处理库也有这个问题。
然而,GLCM很适合并行(多线程)实现,因为每个参考像素的计算都是独立的。
关于使用锁定位和解锁位,请参阅下面的示例代码。有一点需要记住的是,为了优化原因,图像可以被填充。另外,如果您的图像具有不同的位深度或多个通道,则需要相应地调整代码。
BitmapData data = image.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Gray8);
byte* dataPtr = (byte*)data.Scan0;
int rowPadding = data.Stride - (image.Width);
// iterate over height (rows)
for (int i = 0; i < height; i++)
{
// iterate over width (columns)
for (int j = 0; j < width; j++)
{
// pixel value
int value = dataPtr[0];
// advance to next pixel
dataPtr++;
// at the end of each column, skip extra padding
if (rowPadding > 0)
{
dataPtr += rowPadding;
}
}
image.UnlockBits(data1);