C++数据结构与算法——麻将胡牌算法(一:单花色胡牌)

本文探讨了当麻将只有一种花色时如何判断胡牌的可能性。胡牌规则包括:拥有唯一的一对将牌,其他牌组需为连续或相同的三张一组,且所有牌满足以上条件。文章提供了问题分析及C++代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前段时间面试,遇到2个游戏公司,都要求写胡牌算法,第一个连面试官都没见着,前台给了份面试题,除了三个算法题,还有一堆填空选择题,其中一题要求出完整的胡牌算法(也就是有饼、万、条及东西南北中发白的情况),直接无视然后走了(太没脑了,居然不给上机!!!!!!)。下午又到一家面试,还是要求写胡牌算法,当时真后悔为啥中午不查下资料(本来打算晚上回来再查的)。不过面试官很nice,当面用扑克演示怎样可以胡牌,让给出思路解决。想了会和面试官说了下解决思路,让上机写代码,然后就是下面这篇文章了。

这篇先讨论只有一个花色的情况,给定N张牌,判断是否可以胡牌。
胡牌规则:
1.有且只能有一对牌做将,且除了将牌,还需要有其他的牌,一个万字可能出现0~4张
2.其余的牌,三张作为一组取出来,不能有剩余的牌
3.第二点中取出的三张牌,要么是连续的三张牌,要么是相同的三张牌
4.满足1、2、3点规则,即可胡牌

分析:

1.有N章牌,必须要有将牌和其他的牌,假设N张牌中有n组满足第三点的牌,则N = 2 + 3*n,n >=1,即N最小为5,作为第一个条件
2.由于只能有一对作为将牌,因此将它作为第二个判断条件,如果没有将牌,则表示不能胡牌。由于一组牌中,可以将牌的选择可能有多种,但并不是所有的可能都可以胡牌,因此需要遍历所有将牌的可能
3.取出将牌后,对剩余的牌进行分析,每取三张牌,判断是否满足胡牌规则的第三点,满足则移除这三张牌
4.由于牌是连续的1~9,且需要计数(选择将牌的时候需要将这个牌减2,抽取三张牌时也需要),因此可以使用数组存放所有牌出现的次数

代码如下:

#pragma once
#include <stdlib.h>
#includ
在贵阳麻将游戏中,判断胡牌需要遵循以下规则: 1. 手牌中有七对牌,即七对同样的牌,可以胡牌。 2. 手牌中有四副牌,即三张相同的牌加一张相同序数的牌,可以胡牌。 3. 手牌中有将牌,即两张相同的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。 4. 手牌中有顺子,即三张不同序数但同花色的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。 5. 手牌中有刻子,即三张相同的牌,如果能组成四副牌,可以胡牌。 在实现胡牌算法时,可以先对手牌进行排序,然后遍历每张牌,递归判断是否能组成胡牌形式。为了避免重复计算,可以使用记忆化搜索进行优化。 下面是一个简胡牌算法实现: ```c++ bool canHu(vector<int>& cards) { int size = cards.size(); if (size == 0) { return true; } if (size % 3 != 2) { return false; } sort(cards.begin(), cards.end()); if (is7Pairs(cards)) { return true; } for (int i = 0; i < size; i++) { if (i > 0 && cards[i] == cards[i-1]) { continue; } if (isKeZi(cards, i) || isShunZi(cards, i) || isJiang(cards, i)) { vector<int> tmp(cards.begin(), cards.end()); tmp.erase(tmp.begin()+i, tmp.begin()+i+3); if (canHu(tmp)) { return true; } } } return false; } bool is7Pairs(vector<int>& cards) { int size = cards.size(); if (size != 14) { return false; } for (int i = 0; i < size-1; i+=2) { if (cards[i] != cards[i+1]) { return false; } } return true; } bool isKeZi(vector<int>& cards, int i) { if (i + 2 >= cards.size()) { return false; } return cards[i] == cards[i+1] && cards[i] == cards[i+2]; } bool isShunZi(vector<int>& cards, int i) { if (i + 2 >= cards.size()) { return false; } return cards[i] + 1 == cards[i+1] && cards[i] + 2 == cards[i+2] && cards[i] / 10 == cards[i+1] / 10 && cards[i] / 10 == cards[i+2] / 10; } bool isJiang(vector<int>& cards, int i) { if (i + 1 >= cards.size()) { return false; } return cards[i] == cards[i+1]; } ``` 在上述实现中,`canHu`函数用于递归判断是否能胡牌,`is7Pairs`函数用于判断是否有七对牌,`isKeZi`函数用于判断是否有刻子,`isShunZi`函数用于判断是否有顺子,`isJiang`函数用于判断是否有将牌。
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