C++数据结构与算法——麻将胡牌算法(一:单花色胡牌)

前段时间面试,遇到2个游戏公司,都要求写胡牌算法,第一个连面试官都没见着,前台给了份面试题,除了三个算法题,还有一堆填空选择题,其中一题要求出完整的胡牌算法(也就是有饼、万、条及东西南北中发白的情况),直接无视然后走了(太没脑了,居然不给上机!!!!!!)。下午又到一家面试,还是要求写胡牌算法,当时真后悔为啥中午不查下资料(本来打算晚上回来再查的)。不过面试官很nice,当面用扑克演示怎样可以胡牌,让给出思路解决。想了会和面试官说了下解决思路,让上机写代码,然后就是下面这篇文章了。

这篇先讨论只有一个花色的情况,给定N张牌,判断是否可以胡牌。
胡牌规则:
1.有且只能有一对牌做将,且除了将牌,还需要有其他的牌,一个万字可能出现0~4张
2.其余的牌,三张作为一组取出来,不能有剩余的牌
3.第二点中取出的三张牌,要么是连续的三张牌,要么是相同的三张牌
4.满足1、2、3点规则,即可胡牌

分析:

1.有N章牌,必须要有将牌和其他的牌,假设N张牌中有n组满足第三点的牌,则N = 2 + 3*n,n >=1,即N最小为5,作为第一个条件
2.由于只能有一对作为将牌,因此将它作为第二个判断条件,如果没有将牌,则表示不能胡牌。由于一组牌中,可以将牌的选择可能有多种,但并不是所有的可能都可以胡牌,因此需要遍历所有将牌的可能
3.取出将牌后,对剩余的牌进行分析,每取三张牌,判断是否满足胡牌规则的第三点,满足则移除这三张牌
4.由于牌是连续的1~9,且需要计数(选择将牌的时候需要将这个牌减2,抽取三张牌时也需要),因此可以使用数组存放所有牌出现的次数

代码如下:

#pragma once
#include <stdlib.h>
#includ
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