炉石传说 android手机版本区别,《炉石传说》安卓手机版体验:为不改而改(2)

对于未曾体验过在平板上“搓”炉石的玩家来说,昨天公布的“炉石”手机版绝对是个令人振奋的消息,从休闲网游到手游,经过苹果、安卓平板的过渡,这款“真·卡牌手游”会以什么样的形态呈现在玩家面前呢?我们选用了一台不算太新的安卓机来做测试

为不改而改

经过一系列微调之后,手机版"炉石"还是让大多数玩家给出了较高的满意度。有人问:为什么暴雪不重新制作UI界面呢?与其玩着现在这个略显别扭、需要适应一段时间的手机版,还不如给玩家一次全新体验。

事实上,原因并不是简单的"为了让PC玩家有原汁原味的体验"或是"重新设计太难了",而是PC端或是平板上的一部分游戏体验实在太好,即"对卡牌质感的营造"。

简单来说,就是你在对战和牌组组合之中一个很简单的动作:拖拽。将卡片从手牌中拖拽至场上进行召唤,或是将卡片拖拽至对方单位上进行"进攻""移除""沉默"等动作,都能很好的为卡牌营造出"真实感";而在卡组组合时将卡组拖拽进牌库中的设计能够给玩家一种实体卡的"错觉",如果你对"卡牌质感的营造"上还有什么疑惑的话,建议去玩玩PC或平板上的"万智牌:旅法师对决"系列,就会知道"炉石"在这方面做得有多么出色了。

拿另一款卡牌对战游戏《三国杀》手机版来做对比,这是《三国杀》手机版的对战界面:

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为什么这里的卡牌没有特别突出重要讯息,也能给人较为"和谐"的感觉呢?战场的缩小以及元素和操作的简化。基于"三国杀"游戏本身的特点,玩家需要进行的操作较为"被动",大多数是对场上状况做出反应,出牌时也只需要点击卡牌,再点击目标即可,没什么"爽快感"可言;相比"炉石","三国杀"的战场较小,卡牌也都是以极省空间的方式平行排列,同时战场上也没有较多可以互动的元素。

回到"炉石",尽可能的保留原操作模式、还原PC端游戏体验、保留战场上的大部分互动元素……暴雪不得不把一个大游戏塞进一个小屏幕里。所以,如果你不是一个满是"碎片化时间"的炉石爱好者,其实……还是电脑上玩得爽。

传言 & 笑料

1、"炉石"手机版赠送的卡包出橙卡几率高达99.99%,就算不出橙卡也一定是金色紫卡。

2、为庆祝"炉石"手机版推出,大部分玩家在卡组之中添加了"时间龙":15秒操作时间,让不熟悉手机操作的你手忙脚乱,耶!

3、饱受"炉石"摧残的广大女性们,你们再也不需要知道男盆友电脑密码之后才能分解他的橙卡了,现在只需要拿起他的手机,分分分!

4、与好友对战时的制胜法宝:让他妈给他打个电话。

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