linux系统多进程应用,Linux多进程的应用

@[toc]

前面的章节介绍socket通信的时候,socket的服务端在同一时间只能和一个客户端通信,并不是服务端有多忙,而是因为单进程的程序在同一时间只能做一件事情,不可能一边等待客户端的新连接一边与其它的客户端进行通信。

一、并发的服务端

如果把socket服务端改为多进程,在每次accept到一个客户端的连接后,生成一个子进程,让子进程负责和这个客户端通信,父进程继续accept客户端的连接,socket的服务端在监听新客户端的同时,还可以与多个客户端进行通信。这就是并发,如下图:

217c09c3ba8c15626fb3896ff61df625.png

1、服务端

把book248.cpp修改一下,改为多进程。

示例(book250.cpp)

/*

* 程序名:book250.cpp,此程序用于演示多进程的socket通信服务端。

* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525

*/

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

class CTcpServer

{

public:

int m_listenfd; // 服务端用于监听的socket

int m_clientfd; // 客户端连上来的socket

CTcpServer();

bool InitServer(int port); // 初始化服务端

bool Accept(); // 等待客户端的连接

// 向对端发送报文

int Send(const void *buf,const int buflen);

// 接收对端的报文

int Recv(void *buf,const int buflen);

void CloseClient(); // 关闭客户端的socket

void CloseListen(); // 关闭用于监听的socket

~CTcpServer();

};

CTcpServer TcpServer;

int main()

{

// signal(SIGCHLD,SIG_IGN); // 忽略子进程退出的信号,避免产生僵尸进程

if (TcpServer.InitServer(5051)==false)

{ printf("服务端初始化失败,程序退出。\n"); return -1; }

while (1)

{

if (TcpServer.Accept() == false) continue;

if (fork()>0) { TcpServer.CloseClient(); continue; } // 父进程回到while,继续Accept。

// 子进程负责与客户端进行通信,直到客户端断开连接。

TcpServer.CloseListen();

printf("客户端已连接。\n");

// 与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。

char strbuffer[1024];

while (1)

{

memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));

if (TcpServer.Recv(strbuffer,sizeof(strbuffer))<=0) break;

printf("接收:%s\n",strbuffer);

strcpy(strbuffer,"ok");

if (TcpServer.Send(strbuffer,strlen(strbuffer))<=0) break;

printf("发送:%s\n",strbuffer);

}

printf("客户端已断开连接。\n");

return 0; // 或者exit(0),子进程退出。

}

}

CTcpServer::CTcpServer()

{

// 构造函数初始化socket

m_listenfd=m_clientfd=0;

}

CTcpServer::~CTcpServer()

{

if (m_listenfd!=0) close(m_listenfd); // 析构函数关闭socket

if (m_clientfd!=0) close(m_clientfd); // 析构函数关闭socket

}

// 初始化服务端的socket,port为通信端口

bool CTcpServer::InitServer(int port)

{

if (m_listenfd!=0) { close(m_listenfd); m_listenfd=0; }

m_listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // 创建服务端的socket

// 把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上

struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构

memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET

servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 本主机的任意ip地址

servaddr.sin_port = htons(port); // 绑定通信端口

if (bind(m_listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )

{ close(m_listenfd); m_listenfd=0; return false; }

// 把socket设置为监听模式

if (listen(m_listenfd,5) != 0 ) { close(m_listenfd); m_listenfd=0; return false; }

return true;

}

bool CTcpServer::Accept()

{

if ( (m_clientfd=accept(m_listenfd,0,0)) <= 0) return false;

return true;

}

int CTcpServer::Send(const void *buf,const int buflen)

{

return send(m_clientfd,buf,buflen,0);

}

int CTcpServer::Recv(void *buf,const int buflen)

{

return recv(m_clientfd,buf,buflen,0);

}

void CTcpServer::CloseClient() // 关闭客户端的socket

{

if (m_clientfd!=0) { close(m_clientfd); m_clientfd=0; }

}

void CTcpServer::CloseListen() // 关闭用于监听的socket

{

if (m_listenfd!=0) { close(m_listenfd); m_listenfd=0; }

}

解释一下:

1)在CTcpServer中增加了两个成员函数。

void CloseClient(); // 关闭客户端的socket

void CloseListen(); // 关闭用于监听的socket

2)当有客户端连上来的时候,主进程执行fork,这时候会客户端的socket(m_clientfd)被复制了一份,对父进程来说,只负责监听客户端的连接,不需要与客户端通信,所以父进程关闭m_clientfd,注意,父进程关闭m_clientfd对子进程中的m_clientfd没有影响。

3)当有客户端连上来的时候,主进程执行fork,这时候服务端用于监听的socket(m_listenfd)也会被复制了一份,对子进程来说,只需要与客户端通信,不需要监听客户端的连接,所以子进程关闭监听的m_listenfd,同理,子进程关闭m_listenfd对父进程中的m_listenfd没有影响。

4)子进程执行完任务后,要调用retrun或exit(0)退出,如果没有调用return或exit(0),子进程将又会回到while循环首部。

2、客户端

把book247.cpp修改一下,循环的次数改为50,每次与服务端完成报文交互后sleep一秒,方便观察程序运行的效果。

示例(book249.cpp)

/*

* 程序名:book249.cpp,此程序对book247.cpp略作修改,用于测试多进程的socket通信客户端

* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525

*/

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

// TCP客户端类

class CTcpClient

{

public:

int m_sockfd;

CTcpClient();

// 向服务器发起连接,serverip-服务端ip,port通信端口

bool ConnectToServer(const char *serverip,const int port);

// 向对端发送报文

int Send(const void *buf,const int buflen);

// 接收对端的报文

int Recv(void *buf,const int buflen);

~CTcpClient();

};

int main()

{

CTcpClient TcpClient;

// 向服务器发起连接请求

if (TcpClient.ConnectToServer("172.16.0.15",5051)==false)

{ printf("TcpClient.ConnectToServer(\"172.16.0.15\",5051) failed,exit...\n"); return -1; }

char strbuffer[1024];

for (int ii=0;ii<50;ii++)

{

memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));

sprintf(strbuffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);

if (TcpClient.Send(strbuffer,strlen(strbuffer))<=0) break;

printf("发送:%s\n",strbuffer);

memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));

if (TcpClient.Recv(strbuffer,sizeof(strbuffer))<=0) break;

printf("接收:%s\n",strbuffer);

sleep(1); // sleep一秒,方便观察程序的运行。

}

}

CTcpClient::CTcpClient()

{

m_sockfd=0; // 构造函数初始化m_sockfd

}

CTcpClient::~CTcpClient()

{

if (m_sockfd!=0) close(m_sockfd); // 析构函数关闭m_sockfd

}

// 向服务器发起连接,serverip-服务端ip,port通信端口

bool CTcpClient::ConnectToServer(const char *serverip,const int port)

{

m_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // 创建客户端的socket

struct hostent* h; // ip地址信息的数据结构

if ( (h=gethostbyname(serverip))==0 )

{ close(m_sockfd); m_sockfd=0; return false; }

// 把服务器的地址和端口转换为数据结构

struct sockaddr_in servaddr;

memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));

servaddr.sin_family = AF_INET;

servaddr.sin_port = htons(port);

memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);

// 向服务器发起连接请求

if (connect(m_sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr))!=0)

{ close(m_sockfd); m_sockfd=0; return false; }

return true;

}

int CTcpClient::Send(const void *buf,const int buflen)

{

return send(m_sockfd,buf,buflen,0);

}

int CTcpClient::Recv(void *buf,const int buflen)

{

return recv(m_sockfd,buf,buflen,0);

}

先启动服务端book250,然后启动多个book249,可以看到服务端可以同时与多个客户端进行通信,查看服务端的进行如下:

fca05f9c3d6a2059ee98e90230a3f99c.png

注意,服务端book250的主程序的while是一个死循环,没有退出机制,可以按Ctrl+c强制中止它,这不是正确的办法,后面我会介绍正确的方法。

二、僵尸进程

1、僵尸进程产生的原因

一个子进程在调用return或exit(0)结束自己的生命的时候,其实它并没有真正的被销毁,而是留下一个僵尸进程。

先启动服务端程序book250,然后多次启动客户端程序book249,马上查看book250的进程,如下图:

4ba3024b334942bfdbbe5df4a74029d0.png

等全部的客户端book249程序运行完成后,再查看book250的进程,如下图。

441c36d67d8b5dd98d8d183666b6532f.png

被选中的就是僵尸进程,有\标志。

如果按Ctrl+c终止book250后,父进程退出,僵尸进程随之消失。

2、僵尸进程的危害

僵尸进程是子进程结束时,父进程又没有回收子进程占用的资源。

僵尸进程在消失之前会继续占用系统资源。

如果父进程先退出,子进程被系统接管,子进程退出后系统会回收其占用的相关资源,不会成为僵尸进程。父进和先退出的应用场景在以后的章节中介绍。

3、如何解决僵尸进程

解决僵尸进程的方法有两种。

子进程退出之前,会向父进程发送一个信号,父进程调用waid函数等待这个信号,只要等到了,就不会产生僵尸进程。这话说得容易,在并发的服务程序中这是不可能的,因为父进程要做其它的事,例如等待客户端的新连接,不可能去等待子进程的退出信号,这个方法我就不介绍了。

另一种方法就是父进程直接忽略子进程的退出信号,具体做法很简单,在主程序中启用以下代码:

signal(SIGCHLD,SIG_IGN); // 忽略子进程退出的信号,避免产生僵尸进程

signal函数的用法暂时不介绍,以后会有详细说明。

先启动服务端程序book250,然后多次启动客户端程序book249,等book249运行结束后再查看book250的进程,不再有僵尸进程。

三、应用经验

在学习了多进程的基础知识之后,初学者可能会认为多进程是一个高大上的技术,认为多进程处理数据肯定比单进程快,其实不是。在实际开发中,采用多进程的主要目的是处理多个并发的任务,而不是为了提高程序的效率。

从效率方面来说,某些场景下多进程的效率比单进程低,原因很简单,因为在有限的硬件资源中,多进程程序的内存开销更大,还会产生资源的竞争。就像多个人端着一盆水,不如一个人端着一盆水走得快。

四、课后作业

本章节的重点是介绍多进程的应用场景,属于概念性的知识,代码其实很简单,只要各位理解了多进程应用的原理就行了。

但是,文章中提到的知识点,大家一定要用程序去测试它。

五、版权声明

C语言技术网原创文章,转载请说明文章的来源、作者和原文的链接。

来源:C语言技术网(www.freecplus.net)

作者:码农有道

如果这篇文章对您有帮助,请点赞支持,或在您的博客中转发我的文章,谢谢!!!

如果文章有错别字,或者内容有错误,或其他的建议和意见,请您留言指正,非常感谢!!!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值