c语言.指针函数,C语言- 指针与函数

指针与函数

指针作为函数的参数

1,效果:在函数的内部可以通过这个参数指针去修改实参变量的值

2,当函数的返回值有多个的时候

3,地址传递

4,如果函数的参数是一个指针,函数希望传递给调用者一个信息,函数内部只会去取指针指向变量的值,并不能修改指针指向变量的值

指针作为函数的返回值

1,指针当然可以作为函数的返回值

2,但是不能返回局部变量的地址,就是返回的指针指向的变量一定要保证在函数结束之后,内个空间没有被回收,还是依然存在的

如果你就是要返回一个指针,那么你就要保证这个指针指向的空间在函数结束以后仍然存在,那么这个时候就可以把空间申请在堆区,返回返回堆区的地址(堆区的地址只有 free 和程序结束的时候才会释放掉)

int* test();

int main(){

// 指针作为函数的返回值,一定要返回一个局部变量依然还存在的地址

int *arrNum = test();

for (int i = 0; i < 4; i++) {

printf("arrNum[%i] = %i\n",i,arrNum[i]);

}

return 0;

}

int* test(){

int arr[] = {1,2,3,45}; // 这是一个局部变量的数组,在程序运行完这个 test 函数后,该函数的内存地址就销毁了,虽然将数组 arr 的第一个字节地址返回了,但是此时已经不知道该地址指向了哪个值了

return arr; // 将局部变量 arr 数组的地址返回,使用j指针接收

}

// 报错:Address of stack memory associated with local variable 'arr' returned返回的与本地变量“arr”相关联的堆栈内存地址

解决办法:既然要返回一个还存在的内存地址,那么就将局部变量申请在堆空间中.申请在堆中的内存地址只有在 free()时和程序结束的时候才会回收

int* Test();

int main(){

int *arrNum = Test();

for (int i = 0; i < 3; i++) {

printf("arrNum[%i] = %i\n",i,arrNum[i]);

}

free(arrNum); // 释放掉堆中申请的内存

return 0 ;

}

// 返回的指针为堆空间中的指针

int* Test(){

int* arr = calloc(3, sizeof(int));

arr[0] = 10;

arr[1] = 20;

arr[2] = 30;

return arr;

}

// 控制台输出:

arrNum[0] = 10

arrNum[1] = 20

arrNum[2] = 30

注意:

返回值可以返回局部变量的值,但是不能返回局部变量的地址

如果你非要返回指针,那么就应该把这个空间申请在堆区

申请在常量区的空间,不会被回收的, 知道程序结束的时候才会回收

以字符指针存储在常量区的字符串数据不能改,其他存储在常量区的数据是可以改的

练习

char* getWeek(int num);

char* getWeekTwo(int num);

char* getWeekThree(int num);

int main(){

// 写一个函数,传入 1-7 之间的数字,返回对应的星期几

char* week = getWeek(8);

char* weekTwo = getWeekTwo(4);

char* weekThree = getWeekThree(5);

printf("今天是:%s\n",week);

printf("今天是:%s\n",weekTwo);

printf("今天是:%s\n",weekThree);

return 0;

}

char* getWeekTwo(int num){

switch (num) {

case 1:

return "星期一"; // 因为这个字符串就是存储在常量区的,返回常量区的地址,函数执行完常量区也还存在,并不是消失了

break;

case 2:

return "星期二";

break;

case 3:

return "星期三";

break;

case 4:

return "星期四";

break;

case 5:

return "星期五";

break;

case 6:

return "星期六";

break;

case 7:

return "星期日";

break;

default:

return "输入错误";

break;

}

};

char* getWeekThree(int num){

char* week = "未知";

switch (num) {

case 1:

week = "星期一"; // 因为这个字符串就是存储在常量区的,返回常量区的地址,函数执行完常量区也还存在,并不是消失了

break;

case 2:

week = "星期二";

break;

case 3:

week = "星期三";

break;

case 4:

week = "星期四";

break;

case 5:

week = "星期五";

break;

case 6:

week = "星期六";

break;

case 7:

week = "星期日";

break;

default:

week = "输入错误";

break;

}

return week;

};

char* getWeek(int num){ // 最好不要用这种,返回字符串的时候

char* week = calloc(12, sizeof(char)); // 从堆内存申请空间,但是一定要记住要释放对空间

switch (num) {

case 1:

return week = "星期一";

break;

case 2:

return week = "星期二";

break;

case 3:

return week = "星期三";

break;

case 4:

return week = "星期四";

break;

case 5:

return week = "星期五";

break;

case 6:

return week = "星期六";

break;

case 7:

return week = "星期日";

break;

default:

return week = "输入错误";

break;

}

};

指向函数的指针

一般情况下都是指向一个变量,指针是指向内存中的一个字节空间

int num = 10;

int *p1 = &num;

程序在运行的时候,会将程序加载到内存,程序中主要有代码/指令

代码段中主要存储程序的代码,而程序的代码就包括函数,所以函数肯定要存储在内存的代码中,既然函数要存储在内存中,暗恶魔肯定要用一块空间,那么这个空间肯定有地址,那么我们就可以声明一个指针存储这个函数的地址,让这个指针间接的调用这个函数

使用指针来间接调用函数

优势:函数的调用有了两种方式

直接使用函数名调用

使用指向函数的指针进行调用

指向函数的指针声明

一个贺子珍函数的指针,并不是任一的函数都可以指向,而是有限定的,要求指向的函数的返回值类型与参数描述必须要与指针的描述一样

声明语法

返回值类型(*指针名)([参数列表]);

void (*pFunction)();

表示声明了一个指向函数的指针,名字叫做 pFunction,这个指针只能之乡没有返回值,并且没有参数的函数

int (*pFunction)(int num1 ,int num2);

表示声明了一个返回值为 int 类型,函数名是 pFunction,参数有两个 int 类型的参数的函数指针

指向函数的指针初始化

1,取到符合指针条件的函数地址

函数的名称就是代表函数的地址

2,将地址赋值给指针变量

指针将符合条件的函数名称赋值给这个指针

3,注意

函数名代表函数的地址

不要函数名加小括号,如果加了就代表执行这个函数,拿到这个函数的返回值

如何使用指针调用指向的函数呢

第一种:p1();

第二种:(*p1)(); 有参数就给,又返回值就接

小技巧:如果要定义一个指针指向 1 个函数,拷贝这个函数头,删除函数名,用小括号代替,里面写上*加指针名称

void defFun();

int sum(int num1 ,int num2);

int main(){

// 指针指向函数

void (*p1)() = defFun;

p1();

(*p1)();

int (*qiuhe)(int num1, int num2) = sum; // 声明一个指针叫做 qiuhe,指向一个int 类型的返回值,有两个参数,两个参数的类型都是 int 类型的函数,将 sum 函数的地址赋值给这个指针,进行初始化

qiuhe(1,2);

(*qiuhe)(3,4);

return 0;

}

void defFun(){

printf("这是一个被指针指向的函数\n");

}

int sum(int num1,int num2){

int sum = num1+num2;

printf("sum = %i\n",sum);

return num1+num2;

}

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