基础
- 变量是地址的别名,变量是地址的别名,变量是地址的别名
- 指针变量就是普通的变量名,和其他变量没有什么区别,都是地址的别名
- 注意区分变量的值和变量的地址.指针变量也是一样,指针的值和指针的地址是两个东西
- 函数参数本质是一个值,进入函数后会在函数内部(函数的栈空间)再用一个新的地址接收它,如下面代码所示:变量a和指针的p的地址都发生了改变,但他们的值都没变
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void change(int *p) //传入指针就是传入一个地址,这个地址是个指针类型的值,由指针变量左对应的地址值来指向
{
printf("函数内:指针变量名的地址:%x 指针变量的值:%x\n", &p, p);
}
int main()
{
int a = 1;
int *p = &a;
printf("函数外:变量名的地址:%x 变量名的值:%d\n", &a, a);
change(&a);
printf("函数外:指针变量名的地址:%x 指针变量名的值:%x\n", &p, p);
change(p);
system("pause");
return 0;
}
函数外:变量名的地址:7afcdc 变量名的值:1
函数内:指针变量名的地址:7afbfc 指针变量的值:7afcdc
函数外:指针变量名的地址:7afcd0 指针变量名的值:7afcdc
函数内:指针变量名的地址:7afbfc 指针变量的值:7afcdc
请按任意键继续. . .
二重指针
参考:
https://editor.csdn.net/md?articleId=103783008
函数指针
- 利用函数指针可以给函数取别名
- 语法
int (*p)(int a,int b)=add
,这里和指向这个数组的指针语法是相同的
# include <stdio.h>//引用函数库
# include <stdlib.h>
int add(int a, int b){
return a+b;
}
void main(){
printf("%x\n",add);//打印add函数的地址
int (*p)(int a,int b)=add;//建立函数指针
printf("%d",p(1,2));//应用函数指针
}
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