as3 与 java_每天学一点Flash(48) As3.0 与 java 通信(1)

在as2.0 已经有关于Socket 相关的编程,到了3.0后新增了Socket类,可以更加强大的进行Socket相关的编程,只是有一点Flash 还没有达到可以自己编写服务器相关的类,那只好借助java 的Socket 编写一个简单的通信方式。一个下午的学习初步有一点反应了 。开始的时候用java 来编写一个客户端与服务器端 做一简单的通信效果,然后可以借助那个服务器端来进行简单的通信测试。

主类:

import java.lang.*;

import java.net.*;

public class MainServer{

public static void main(String[] args)

{

try{

ServerSocket ss=new ServerSocket(2900);

boolean begin=true;

while(begin)

{

System.out.println("等待连接");

Socket mysocket=ss.accept();

System.out.println("连接成功");

Thread td=new Thread(new MyServer2(mysocket));

td.start();

}

}

catch(Exception ex){

System.err.println(ex);

}

}

}

//使用接口来使用线程

import java.lang.*;

import java.net.*;

import java.io.*;

public class MyServer2 implements Runnable{

private Socket connection=null;

public MyServer2(Socket mysocket)

{

this.connection=mysocket;

}

public void run()

{

PrintWriter pw=null;

//Socket connection=null;

try{

// ServerSocket ss=new ServerSocket(8000);

//connection=ss.accept();//一直阻塞,直到有连接就中断并返回一个socket对象,这样知道那个socket连服务器

BufferedReader userIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//服务器从键盘上读取数据到缓冲区

BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); //读取socket的里面信息

pw=new PrintWriter(connection.getOutputStream());

while(true)

{

String strline =br.readLine();//读取socket的数据

System.out.println(strline);

String word=userIn.readLine();

pw.println(word);

pw.flush();

}

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

finally

{

try

{

if(connection!=null)

connection.close();

}

catch(IOException ex){

}

}

}

}

//Flash 当中的代码

package {

import flash.net.Socket;

import flash.events.*;

import flash.display.Sprite;

import flash.errors.*;

public class MyClient extends Sprite {

private var mysocket:Socket;

public function MyClient() {

mysocket=new Socket();

mysocket.addEventListener(Event.CONNECT,OnConnect);

mysocket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

mysocket.connect("localhost",2900);

}

private function OnConnect(e:Event):void {

trace("连接成功");

mysocket.writeMultiByte("Test successful","unicode");

mysocket.flush();

}

private function ioErrorHandler(e:Event):void{

trace("连接失败");

}

}

}

问题:当我开了防火墙的时候,测试Flash 能否与java进行Socket通信的时候,发现一直都不可以连接,当关闭的时候可以连接。不知道是否防火墙在进行连接的时候劫拦了Socket发送的数据包。

问题2:java 程序响应时间慢,使用了线程后不知道是否出了点问题。

问题3:关于Socket方面的编程一直是比较少,很多时候不知道应用在什么方面?能否知道一个交流版呢、?

问题5:如果使用java 的非阻塞io 实现提高更加有效的性能。如果是一百个Flash客服端,那该怎样才可以实现到服务器性能的提高呢?这个是一个考虑到问题

问题6:关于使用java 的io 流 难点和重点是什么?

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