c语言编译源码五子棋源码,[游戏源码]C语言版五子棋游戏(VC6.0实现)

#include

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#include

#defineMAXIMUS15//定义棋盘大小

intp[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息

charbuff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器

intCx,Cy;//当前光标位置

intNow;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白

intwl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置

char*showText;//在棋盘中央显示的文字信息

intcount;//回合数

char*Copy(char*strDest,constchar*strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0

{

char*strDestCopy=strDest;

while(*strSrc!='\0')

{

*strDest++=*strSrc++;

}

returnstrDestCopy;

}

voidInitialize()//初始化一个对局函数

{

inti,j;//循环变量

showText='';//重置显示信息

count=0;//回合数归零

for(i=0;iMAXIMUS;i++)//重置对局数据

{

for(j=0;jMAXIMUS;j++)

{

p[i][j]=0;

}

}

Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央

Now=1;//重置当前为黑方

}

char*getStyle(inti,intj)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘

{

if(p[i][j]==1)//1为黑子

return'●';

elseif(p[i][j]==2)//2为白子

return'○';

elseif(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式

return'┏';

elseif(i==MAXIMUS-1&&j==0)

return'┓';

elseif(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)

return'┛';

elseif(i==0&&j==MAXIMUS-1)

return'┗';

elseif(i==0)

return'┠';

elseif(i==MAXIMUS-1)

return'┨';

elseif(j==0)

return'┯';

elseif(j==MAXIMUS-1)

return'┷';

return'┼';//中间的空位

}

char*getCurse(inti,intj)

{//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示

if(i==Cx)

{

if(j==Cy)

return'┏';

elseif(j==Cy+1)

return'┗';

}

elseif(i==Cx+1)

{

if(j==Cy)

return'┓';

elseif(j==Cy+1)

return'┛';

}

return' ';//如果不在光标附近则为空

}

voidwrite(char*c)//向缓冲器写入字符串

{

Copy(buff[wl]+wp,c);

wp+=strlen(c);

}

voidln()//缓冲器写入位置提行

{

wl+=1;

wp=0;

}

voidDisplay()//将缓冲器内容输出到屏幕

{

inti,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度

intOffset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱

{

Offset--;

}

Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器

if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱

{

*(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;

}

system('cls');//清理屏幕,准备写入

for(i=0;iMAXIMUS*2+1;i++){//循环写入每一行

printf('%s',buff[i]);

if(iMAXIMUS*2)//写入完每一行需要换行

printf('\n');

}

}

voidPrint()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

inti,j;//循环变量

wl=0;

wp=0;

for(j=0;j<>MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

{

for(i=0;i<>MAXIMUS;i++)

{

write(getCurse(i,j));//写入左上角字符

if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

{

if(i!=MAXIMUS)

write(' ');

}

else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

{

if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗

write('┃');

elseif(i!=MAXIMUS)//中间的竖线

write('│');

}

}

if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

{

break;

}

ln();//提行开始打印交点内容

write(' ');//用空位补齐位置

for(i=0;iMAXIMUS;i++)//按横坐标循环正常的次数

{

write(getStyle(i,j));//写入交点字符

if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

{

if(j==0||j==MAXIMUS-1)

{

write('━');//上下边缘的横线更粗

}

else

{

write('—');//中间的横线

}

}

}

ln();//写完一行后提行

}

Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

}

intPut(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

if(p[Cx][Cy]==0)

{

p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据

return1;//返回1表示成功

}

else

{

return0;

}

}

intCheck()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

intw=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

for(i=1;i5;i++)if(Cy+iMAXIMUS&&p[Cx][Cy+i]==Now)w++;elsebreak;//向下检查

for(i=1;i5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;elsebreak;//向上检查

if(w>=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy]==Now)x++;elsebreak;//向右检查

for(i=1;i5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;elsebreak;//向左检查

if(x>=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx+i][Cy+i]==Now)y++;elsebreak;//向右下检查

for(i=1;i5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;elsebreak;//向左上检查

if(y>=5)returnNow;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for(i=1;i5;i++)if(Cx+iMAXIMUS&&Cy-i>0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;elsebreak;//向右上检查

for(i=1;i5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+iMAXIMUS&&p[Cx-i][Cy+i]==Now)z++;elsebreak;//向左下检查 if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

intRunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

intinput;//输入变量

intvictor;//赢家信息

Initialize();//初始化对局

while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input=getch();//等待键盘按下一个字符

if(input==27)//如果是ESC则退出程序

{

exit(0);

}

elseif(input==0x20)//如果是空格则开始走子

{

if(Put())//如果走子成功则判断胜负

{

victor=Check();

Now=3-Now;//轮换当前走子玩家

count++;

if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText='黑方获得了胜利!';

Print();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

returnNow;

}

elseif(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText='白方获得了胜利!';

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

returnNow;

}elseif(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局

{

showText='平局!';

Display();

if(getch()==0xE0)

{

getch();

}

return0;

}

}

}

elseif(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键

{

input=getch();//获得第二次输入信息

switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置

{

case0x4B:Cx--;break;

case0x48:Cy--;break;

case0x4D:Cx++;break;

case0x50:Cy++;break;

}

if(Cx0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧

if(Cy0)Cy=MAXIMUS-1;if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;

if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;

}

}

}

intmain()//主函数

{

system('title 五-子-棋 -- c语言(dotcpp.com)研究中心');//设置标题

system('mode con cols=63 lines=32');//设置窗口大小

system('color E0');//设置颜色

while(1)

{//循环执行游戏

RunGame();

}

}

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