一、变量与值得比较
1、布尔变量与零值的比较
不可将布尔变量直接与 TRUE、 FALSE或者 1、 0进行比较 。据布尔类型的语义,零值为“ 假”(记为 FALSE),任何非零值都是“ 真”(记为TRUE)。
TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++ 将 TRUE定义为 1, 而 Visual Basic则将 TRUE定义为-1 。
假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if语句如下:
if (flag) // 表示flag为真if (!flag) // 表示flag为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)if (flag == 1 )if (flag == FALSE)if (flag == 0)
2、整形变量与零值的比较
应当将整型变量用“ ==” 或“ !=” 直接与 0比较 。假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if语句如下:
if (value == 0)if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成:
if (value) // 会让人误解 value是布尔变量if (!value)
3、浮点变量与零值的比较
不可将浮点变量用“ ==” 或“ !=” 与任何数字比较 。千万要留意, 无论是 float还是 double类型的变量, 都有精度限制。
所以一定要避免将浮点变量用“ ==” 或“ !=” 与数字比较,应该设法转化成“ >=” 或“ <=” 形式。假设浮点变量的名字为 x,应当 将:
if (x == 0.0) // 隐含错误的比
转化为:
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中 EPSINON是允许的误差(即精度) 。
4、指针变量与零值的比较
应当将指针变量用“ ==” 或“ !=” 与 NULL比较 。指针变量的零值是“ 空”(记为 NULL)。
尽管 NULL 的值与 0相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if语句如下:
if (p == NULL) // p与 NULL显式比较,强调 p是指针变量if (p != NULL)
不要写成:
if (p == 0) // 容易让人误解 p是整型变量if (p != 0)
或者:
if (p) // 容易让人误解p是布尔变量if (!p)
二、变量及基本运算
1、整型数
如果我们确定整数非负,就应该使用unsigned int而不是int。
有些处理器处理无符号unsigned 整形数的效率远远高于有符号signed整形数(这是一种很好的做法,也有利于代码具体类型的自解释)。
因此,在一个紧密循环中,声明一个int整形变量的最好方法是:
registerunsignedint variable_name;
记住,整形in的运算速度高浮点型float,并且可以被处理器直接完成运算,而不需要借助于FPU(浮点运算单元)或者浮点型运算库。
尽管这不保证编译器一定会使用到寄存器存储变量,也不能保证处理器处理能更高效处理unsigned整型,但这对于所有的编译器是通用的。
例如在一个计算包中,如果需要结果精确到小数点后两位,我们可以将其乘以100,然后尽可能晚的把它转换为浮点型数字。
2、除法和取余数
在标准处理器中,对于分子和分母,一个32位的除法需要使用20至140次循环操作。
除法函数消耗的时间包括一个常量时间加上每一位除法消耗的时间。
Time (numerator / denominator) = C0 + C1* log2 (numerator / denominator) = C0 + C1 * (log2 (numerator) - log2 (denominator)).
对于ARM处理器,这个版本需要20+4.3N次循环。这是一个消耗很大的操作,应该尽可能的避免执行。
有时,可以通过乘法表达式来替代除法。例如,假如我们知道b是正数并且b*c是个整数,那么(a/b)>c可以改写为a>(c*b)。
如果确定操作数是无符号unsigned的,使用无符号unsigned除法更好一些,因为它比有符号signed除法效率高。
3、取模的一种替代方法
我们使用取余数操作符来提供算数取模。但有时可以结合使用if语句进行取模操作。考虑如下两个例子:
uint modulo_func1 (uint count){ return (++count % 60);}uint modulo_func2 (uint count){ if (++count >= 60) count = 0; return (count);}
优先使用if语句,而不是取余数运算符,因为if语句的执行速度更快。这里注意新版本函数只有在我们知道输入的count结余0至59时在能正确的工作。
4、使用数组下标
如果你想给一个变量设置一个代表某种意思的字符值,你可能会这样做:
switch ( queue ){case0 : letter = 'W'; break;case1 : letter = 'S'; break;case2 : letter = 'U'; break;}
或者这样做:
if ( queue == 0 ) letter = 'W&#