简介:《J2ME MIDP 无线设备编程实战指南》是一本专为资源受限的移动设备编程而设计的专业书籍。它涵盖了 J2ME 和 MIDP 的基础知识,包括 MIDP API、无线通信、应用程序结构、图形与多媒体、存储管理、性能优化、实战项目、调试与测试等核心内容。通过学习本指南,开发者将掌握在无线设备上创建高效、功能丰富的 Java 应用程序的技能,为移动开发奠定坚实基础。
1. J2ME MIDP 无线设备编程指南
第一章:J2ME 和 MIDP 基础
J2ME(Java 2 Micro Edition)是 Java 编程语言的一个子集,专为移动设备(例如手机和 PDA)而设计。MIDP(Mobile Information Device Profile)是 J2ME 的一个配置文件,它提供了一组针对移动设备优化的 API,用于开发无线应用程序。
MIDP 应用程序(称为 MIDlet)是独立于平台的,这意味着它们可以在各种移动设备上运行,而无需进行修改。MIDP API 提供了对移动设备核心功能的访问,例如无线通信、图形和多媒体。
2. MIDP API**
2.1 MIDP 核心 API
MIDP 核心 API 提供了对设备基本功能的访问,包括存储、警报和推送注册。
2.1.1 RecordStore
RecordStore API 允许应用程序存储和检索持久化数据。它提供了对设备文件系统的抽象,使应用程序能够以结构化的方式访问数据。RecordStore 对象表示设备上的一个文件,它可以存储多个记录,每个记录都是一个字节数组。
代码示例:
import javax.microedition.rms.*;
public class RecordStoreExample {
public static void main(String[] args) throws RecordStoreException {
// 打开一个名为 "myRecordStore" 的 RecordStore
RecordStore recordStore = RecordStore.openRecordStore("myRecordStore", true);
// 创建一个字节数组作为记录
byte[] data = "Hello, world!".getBytes();
// 向 RecordStore 中添加记录
recordStore.addRecord(data, 0, data.length);
// 从 RecordStore 中读取记录
byte[] retrievedData = recordStore.getRecord(1);
// 关闭 RecordStore
recordStore.closeRecordStore();
}
}
逻辑分析:
-
RecordStore.openRecordStore()
方法打开一个 RecordStore,如果 RecordStore 不存在,则创建它。 -
addRecord()
方法向 RecordStore 中添加一条记录。 -
getRecord()
方法从 RecordStore 中检索一条记录。 -
closeRecordStore()
方法关闭 RecordStore,释放资源。
2.1.2 Alert
Alert API 允许应用程序显示警报或消息框。警报可以是文本、图像或声音。
代码示例:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class AlertExample {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个警报
Alert alert = new Alert("Hello, world!", "This is a message", null, AlertType.INFO);
// 显示警报
Display.getDisplay(null).setCurrent(alert);
}
}
逻辑分析:
-
Alert
构造函数创建一个警报对象。 -
Display.getDisplay(null).setCurrent(alert)
方法显示警报。
2.1.3 PushRegistry
PushRegistry API 允许应用程序注册接收推送通知。推送通知是由设备上的服务器或其他应用程序发送的事件。
代码示例:
import javax.microedition.push.*;
public class PushRegistryExample {
public static void main(String[] args) throws PushException {
// 创建一个 PushRegistry 对象
PushRegistry pushRegistry = PushRegistry.getInstance();
// 注册接收推送通知
pushRegistry.registerConnection("myConnection", "myProvider");
}
}
逻辑分析:
-
PushRegistry.getInstance()
方法获取 PushRegistry 对象。 -
registerConnection()
方法注册接收推送通知。
3. 无线通信**
3.1 无线网络技术
无线网络技术是 J2ME MIDP 应用程序连接到外部网络的基础。本章节将介绍几种常见的无线网络技术,包括 GSM、CDMA 和 GPRS。
3.1.1 GSM
GSM(全球移动通信系统)是一种数字蜂窝网络技术,广泛用于移动通信。它使用时分多址 (TDMA) 技术,将频率范围划分为多个时隙,每个时隙可承载一个通话或数据传输。GSM 网络通常提供语音通话、短信和数据服务。
3.1.2 CDMA
CDMA(码分多址)是一种数字蜂窝网络技术,与 GSM 不同,它使用码分多址 (CDMA) 技术,允许多个用户同时使用相同的频率范围。CDMA 网络通常提供更高的数据速率,更适合数据密集型应用程序。
3.1.3 GPRS
GPRS(通用分组无线服务)是一种基于 GSM 的分组交换数据传输技术。它允许 MIDP 应用程序通过 GSM 网络发送和接收数据包。GPRS 提供比传统 GSM 更高的数据速率,使其更适合数据传输。
3.2 MIDP 无线通信 API
MIDP 提供了一组 API,用于在无线设备上进行无线通信。这些 API 包括:
3.2.1 Connection
Connection
接口是无线通信的基础接口。它提供了连接到网络的通用方法,并允许应用程序发送和接收数据。
import javax.microedition.io.*;
// 创建一个到指定 URL 的连接
Connection connection = Connector.open("http://example.com");
// 向连接写入数据
OutputStream os = connection.openOutputStream();
os.write("Hello, world!".getBytes());
os.close();
// 从连接读取数据
InputStream is = connection.openInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = is.read(buffer);
String data = new String(buffer, 0, len);
is.close();
3.2.2 DatagramConnection
DatagramConnection
接口用于发送和接收 UDP 数据报。它提供了比 Connection
接口更低级别的通信控制。
import javax.microedition.io.*;
// 创建一个 UDP 数据报连接
DatagramConnection connection = (DatagramConnection) Connector.open("udp://192.168.1.100:5000");
// 发送数据报
byte[] data = "Hello, world!".getBytes();
Datagram packet = new Datagram(data, data.length);
connection.send(packet);
// 接收数据报
Datagram packet = new Datagram();
connection.receive(packet);
String data = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
3.2.3 StreamConnection
StreamConnection
接口用于发送和接收 TCP 流数据。它提供了比 Connection
接口更高级别的通信控制。
import javax.microedition.io.*;
// 创建一个 TCP 流连接
StreamConnection connection = (StreamConnection) Connector.open("socket://192.168.1.100:5000");
// 向连接写入数据
OutputStream os = connection.openOutputStream();
os.write("Hello, world!".getBytes());
os.close();
// 从连接读取数据
InputStream is = connection.openInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = is.read(buffer);
String data = new String(buffer, 0, len);
is.close();
4. 应用程序结构**
4.1 MIDlet
4.1.1 MIDlet 的生命周期
MIDlet 是 MIDP 应用程序的基本单元,它定义了应用程序的行为和生命周期。MIDlet 的生命周期分为以下几个阶段:
- 启动: 当用户启动 MIDlet 时,MIDlet 的
startApp()
方法被调用。 - 暂停: 当 MIDlet 被暂停时,
pauseApp()
方法被调用。 - 恢复: 当 MIDlet 从暂停状态恢复时,
resumeApp()
方法被调用。 - 销毁: 当 MIDlet 被销毁时,
destroyApp()
方法被调用。
4.1.2 MIDlet 的启动参数
MIDlet 可以通过以下方式接收启动参数:
- 命令行参数: 使用
-arg
参数传递命令行参数。例如:java -jar MyApp.jar -arg value1 -arg value2
- MIDlet Manifest: 使用
MIDlet-Parameters
属性在 MIDlet Manifest 中指定启动参数。例如:
MIDlet-Parameters: value1,value2
4.2 MIDlet Suite
4.2.1 MIDlet Suite 的组成
MIDlet Suite 是一个包含多个 MIDlet 的集合。它通常用于组织和管理相关的 MIDlet。MIDlet Suite 由以下组件组成:
- MIDlet: 应用程序的基本单元。
- MIDlet Descriptor: 描述 MIDlet 的 XML 文件。
- JAR 文件: 包含 MIDlet Suite 的所有文件。
4.2.2 MIDlet Suite 的部署
MIDlet Suite 可以通过以下方式部署到设备:
- OTA(空中下载): 通过无线网络下载 MIDlet Suite。
- USB 连接: 使用 USB 数据线将 MIDlet Suite 传输到设备。
- 蓝牙: 使用蓝牙连接将 MIDlet Suite 传输到设备。
4.3 MIDlet Manifest
4.3.1 Manifest 文件的结构
MIDlet Manifest 是一个 XML 文件,它描述了 MIDlet Suite 的属性和配置。Manifest 文件的结构如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<manifest xmlns="http://jcp.org/ns/j2me/midp/2.0">
<midlet-name>MyApp</midlet-name>
<midlet-version>1.0</midlet-version>
...
</manifest>
4.3.2 Manifest 文件的属性
MIDlet Manifest 中常用的属性包括:
- MIDlet-Name: MIDlet 的名称。
- MIDlet-Version: MIDlet 的版本。
- MIDlet-Info-URL: 指向 MIDlet 信息页面的 URL。
- MIDlet-Icon: MIDlet 的图标文件。
- MIDlet-Parameters: MIDlet 的启动参数。
5. 图形与多媒体**
5.1 图形基础
5.1.1 像素和颜色
像素是构成图像的基本元素,每个像素都具有自己的颜色。在 MIDP 中,像素的颜色使用 RGB(红、绿、蓝)模型表示。每个颜色分量(红、绿、蓝)的取值范围为 0-255,因此可以表示 256^3 种颜色。
5.1.2 图形变换
图形变换是指对图像进行缩放、旋转、平移等操作。MIDP 提供了 Graphics
类中的 translate()
, rotate()
和 scale()
方法来实现这些变换。
// 将图像向右平移 100 像素
g.translate(100, 0);
// 将图像旋转 45 度
g.rotate(Math.PI / 4);
// 将图像缩小一半
g.scale(0.5, 0.5);
5.2 MIDP 图形 API
5.2.1 Graphics
Graphics
类提供了绘制图像的基本功能,包括绘制线、矩形、圆形和文本。
// 绘制一条线
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
// 绘制一个矩形
g.drawRect(x, y, width, height);
// 绘制一个圆形
g.drawArc(x, y, width, height, startAngle, arcAngle);
// 绘制文本
g.drawString("Hello World", x, y);
5.2.2 Font
Font
类用于设置文本的字体和样式。
// 创建一个新字体
Font font = Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE, Font.STYLE_BOLD, Font.SIZE_LARGE);
// 设置文本字体
g.setFont(font);
5.2.3 Image
Image
类表示一个图像对象。它可以从文件或资源中加载,也可以通过 Graphics
类创建。
// 从文件中加载图像
Image image = Image.createImage("/path/to/image.png");
// 从资源中加载图像
Image image = Image.createImage("/res/drawable/image.png");
// 创建一个新图像
Image image = Image.createImage(width, height);
5.3 MIDP 多媒体 API
5.3.1 Sound
Sound
类用于播放声音。它可以从文件或资源中加载,也可以通过 SoundPlayer
类播放。
// 从文件中加载声音
Sound sound = Sound.createSound("/path/to/sound.wav");
// 从资源中加载声音
Sound sound = Sound.createSound("/res/raw/sound.wav");
// 播放声音
SoundPlayer.play(sound);
5.3.2 Player
Player
类用于播放多媒体文件,包括音频和视频。它可以从文件或资源中加载,也可以通过 PlayerListener
类监听播放状态。
// 从文件中加载多媒体文件
Player player = Player.createPlayer("/path/to/media.mp4");
// 从资源中加载多媒体文件
Player player = Player.createPlayer("/res/raw/media.mp4");
// 播放多媒体文件
player.play();
// 监听播放状态
player.addPlayerListener(new PlayerListener() {
@Override
public void playerUpdate(Player player, String event, Object data) {
// 处理播放状态事件
}
});
5.3.3 Video
Video
类用于播放视频。它可以从文件或资源中加载,也可以通过 VideoControl
类控制播放。
// 从文件中加载视频
Video video = Video.createVideo("/path/to/video.mp4");
// 从资源中加载视频
Video video = Video.createVideo("/res/raw/video.mp4");
// 播放视频
video.play();
// 控制视频播放
VideoControl videoControl = video.getControl("VideoControl");
videoControl.start();
videoControl.pause();
6. 存储管理**
6.1 MIDP 存储模型
6.1.1 RecordStore
RecordStore 是 MIDP 中用于持久化数据的 API。它提供了一个键值存储,允许应用程序存储和检索二进制数据。RecordStore 的主要优点是其简单性和效率,使其非常适合存储小块数据,例如用户设置或游戏状态。
// 创建一个 RecordStore
RecordStore recordStore = RecordStore.openRecordStore("myRecordStore", true);
// 向 RecordStore 中写入数据
byte[] data = "Hello, world!".getBytes();
recordStore.addRecord(data, 0, data.length);
// 从 RecordStore 中读取数据
byte[] retrievedData = recordStore.getRecord(1);
String message = new String(retrievedData);
6.1.2 FileConnection
FileConnection 提供了对设备文件系统的访问。它允许应用程序读取、写入和删除文件,以及创建和删除目录。FileConnection 对于存储较大的数据块或需要直接访问文件系统功能的应用程序非常有用。
// 获取文件连接
FileConnection fileConnection = (FileConnection) Connector.open("file:///myFile.txt");
// 向文件中写入数据
OutputStream outputStream = fileConnection.openOutputStream();
outputStream.write("Hello, world!".getBytes());
outputStream.close();
// 从文件中读取数据
InputStream inputStream = fileConnection.openInputStream();
byte[] data = new byte[1024];
inputStream.read(data);
String message = new String(data);
6.2 数据持久化
6.2.1 对象序列化
对象序列化是一种将 Java 对象转换为二进制表示形式的过程,以便可以将其存储在持久性存储中。MIDP 支持对象序列化,允许应用程序存储复杂的数据结构,例如用户对象或游戏状态。
// 将对象序列化到 RecordStore 中
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(recordStore.openOutputStream());
outputStream.writeObject(myObject);
outputStream.close();
// 从 RecordStore 中反序列化对象
ObjectInputStream inputStream = new ObjectInputStream(recordStore.openInputStream());
Object myObject = inputStream.readObject();
inputStream.close();
6.2.2 数据库访问
MIDP 也支持对数据库的访问,允许应用程序存储和检索结构化数据。MIDP 提供了 javax.microedition.db
包,其中包含用于连接、查询和更新数据库的 API。
// 连接到数据库
DatabaseConnection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:microedition:db://myDatabase");
// 创建一个语句
Statement statement = connection.createStatement();
// 执行一个查询
ResultSet resultSet = statement.executeQuery("SELECT * FROM myTable");
// 遍历结果集
while (resultSet.next()) {
int id = resultSet.getInt("id");
String name = resultSet.getString("name");
}
6.3 存储优化
6.3.1 缓存策略
缓存策略涉及将经常访问的数据存储在内存中,以提高访问速度。MIDP 提供了 javax.microedition.lcdui.Image
和 javax.microedition.media.Player
等 API,这些 API 支持缓存机制。
// 创建一个缓存的图像
Image image = Image.createImage("/myImage.png");
image.setCacheable(true);
6.3.2 数据压缩
数据压缩是一种减少数据大小的技术,从而可以节省存储空间并提高传输速度。MIDP 提供了 java.util.zip
包,其中包含用于压缩和解压缩数据的 API。
// 压缩数据
byte[] compressedData = GZIPOutputStream.compress(data);
// 解压缩数据
byte[] decompressedData = GZIPInputStream.decompress(compressedData);
简介:《J2ME MIDP 无线设备编程实战指南》是一本专为资源受限的移动设备编程而设计的专业书籍。它涵盖了 J2ME 和 MIDP 的基础知识,包括 MIDP API、无线通信、应用程序结构、图形与多媒体、存储管理、性能优化、实战项目、调试与测试等核心内容。通过学习本指南,开发者将掌握在无线设备上创建高效、功能丰富的 Java 应用程序的技能,为移动开发奠定坚实基础。