android编译source,Android_Build_Source(Android源码编译)

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8种机械键盘轴体对比

本人程序员,要买一个写代码的键盘,请问红轴和茶轴怎么选?

//Description: Build android source in linux, steps

//Create Date: 2018-10-13 17:16:45

//Author: channy

Android_Build_Source

Audio

l AudioTrack被new出来,然后set了一堆信息,同时会通过Binder机制调用另外一端的AudioFlinger,得到IAudioTrack对象,通过它和AudioFlinger交互。

l 调用start函数后,会启动一个线程专门做回调处理,代码里边也会有那种数据拷贝的回调,但是JNI层的回调函数实际并没有往里边写数据,大家只要看write就可以了

l 用户一次次得write,那AudioTrack无非就是把数据memcpy到共享buffer中咯

l 可想而知,AudioFlinger那一定有一个线程在memcpy数据到音频设备中去。我们拭目以待

l 在AudioTrack中,调用set函数

l 这个函数会通过AudioSystem::getOutput来得到一个output的句柄

l AS的getOutput会调用AudioPolicyService的getOutput

l 然后我们就没继续讲APS的getOutPut了,而是去看看APS创建的东西

l 发现APS创建的时候会创建一个AudioManagerBase,这个AMB的创建又会调用APS的openOutput。

l APS的openOutput又会调用AudioFlinger的openOutput

环形buffer写者的使用

我们集中到audio_track_cblk_t这个类,来看看写者是如何使用的。写者就是AudioTrack端,在这个类中,叫user

l framesAvailable,看看是否有空余空间

l buffer,获得写空间起始地址

l stepUser,更新user的位置。读者的使用

读者是AF端,在这个类中加server。

l framesReady,获得可读的位置

l stepServer,更新读者的位置

l AF创建了一个代表HAL对象的东西

l APS创建了两个AudioCommandThread,一个用来处理命令,一个用来播放tone。我们还没看。

l APS同时会创建AudioManagerBase,做为系统默认的音频管理

l AMB集中管理了策略上面的事情,同时会在AF的openOutput中创建一个混音线程。同时,AMB会更新一些策略上的安排。

另外,我们分析的AMB是Generic的,但不同厂商可以实现自己的策略。例如我可以设置只要有耳机,所有类型声音都从耳机出。

Android Build Source Code

source build/envsetup.sh

lunch

emulator

(emulator -logcat D)

(emulator -logcat V)

cd ../framework/base

mmm core/res/

mm -B

make snod

adb logcat -f ./log.txt

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