1、意图 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2、核心思想
通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构。
3、优缺点分析
GOOD:
从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而无需知道任何创建的细节。并能提高创建的性能。 说白了就COPY技术,把一个对象完整的COPY出一份。
一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。
BAD:
缺点是每一个类都必须配备一个复制方法。
必须注意:
浅复制和深复制的问题:如果字段是基本数据类型的,则用拷贝构造函数即可进行逐位复制,但如果字段是指针或引用类型的,则复制就不仅仅要复制指针和引用本身,还需要对其所指的实际数据对象进行复制。
4、标准UML图
抽象基类:
1)Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数
接口函数:
1)Prototype::Clone函数:纯虚函数,根据不同的派生类来实例化创建对象
解析:
原型模式实际就是常说的用虚函数模拟实现“虚拟构造函数”,C++的实现机制中并没有虚拟构造函数这个性质,但是通过不同派生类实现的Clone接口函数可以完