三色旗java_经典算法-(四)三色旗

算法描述:

三色旗的问题最早由E.W.Dijkstra所提出,他所使用的用语为Dutch Nation Flag(Dijkstra为荷兰人),而多数的作者则使用Three-Color Flag来称之。

假设有一条绳子,上面有红、白、蓝三种颜色的旗子,起初绳子上的旗子颜色并没有顺序,您希望将之分类,并排列为蓝、白、红的顺序,要如何移动次数才会最少,注意您只能在绳子上进行这个动作,而且一次只能调换两个旗子。示意图:

d09c5c51291448fe280fae52ae1bf5a7.png

解法:

利用三个数组的坐标来标准旗子,例如b、w、r分别标注篮、白、红旗子开始bw位于数组的0坐标处,r位于数组的末尾元素处。

(1)倘若w位置为蓝色旗子则与b所指的数组元素兑换。并且bw分别往后移一位,视为交换一次。

(2)倘若w位置为白色旗子则,w往后移一位。

(3)倘若w位置为红色旗子则与r所指的旗子兑换。并且r往前移一位。视为交换一次。

这样,b前面的旗子全是蓝色,r后面的旗子全是红色。没有重复交换,篮和红色旗子一次到位。交换次数位为最少。

结果:

70145d5c9cb6f8aca7e5370b15d013d5.png

java实现:

packagea;importjava.math.BigInteger;import java.util.*;public classMain{public static voidmain(String[] args) {

System.out.println("请输入旗子的颜色字符串");

Scanner cin= newScanner(System.in);while(cin.hasNext()){

String n=cin.next();char[] a=n.toCharArray();int b=0,w=0,r=a.length-1;int count=0;while(w<=r) {if(a[w]=='白')

{

w++;

}else if(a[w]=='篮'){char m=a[w];

a[w]=a[b];

a[b]=m;

w++;

b++;

count++;

}else if(a[w]=='红'){char m=a[w];

a[w]=a[r];

a[r]=m;

r--;

count++;

}

}for(int i=0;i

System.out.print(a[i]);

}

System.out.println();

System.out.print("共交换了"+count+"次");

}

cin.close();

}

}

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乘三棋对弈时,可由对弈双方中任意一方持任黑色棋子先下,另一方持另白色棋子后下,并交替进行;对弈过程中,分为放棋和走棋两个阶段,下面分别介绍: 第一阶段:放棋   开局时,先下一方在棋盘中任一下棋点上放一子,后下一方再在先下一方放棋点以外的其他下棋点上放一子,依次循环,轮流放子,在放子过程中,如果有一方的三个棋子成一线(即为成三)时,成三的一方可以吃掉另一方的一枚非成三的棋子(如果对方的棋子全部都是成三状态,那就可以吃掉对方任意一颗棋子)。然后由被吃方继续下子。直到双方手中无子(先下一方必先于后下一方无子)。   成三:当一方的三枚棋子成一线(即纵线或横线的三个下棋点上为同一色棋子)时,该方成三;得到成三棋的一方可吃掉对方的一枚棋子;然后由对方继续下棋。   需注意的是:一方成三吃掉对方的棋子后,在放棋阶段接下来的一段时间内,任何一方均不得再将棋子放在被吃掉棋子的那个下棋点上,直到走棋阶段开始。   第二阶段:走棋   走棋阶段开始于放棋阶段结束,双方手中均已无棋子时。由先放完棋一方先走棋;棋子每次只能向周边空的棋位移动一步;对弈双方轮流走棋。成三时与放棋阶段成三一样。   开三:当一方的棋子再走一步就能成三时,称为开三。   输赢判断:   1、当棋盘上一方的棋子数少于3个时,即没有成三的可能时,棋局终,棋盘上棋多一方为胜方,棋少一方为负方。   2、当棋盘上一方的棋子都无法移动时,棋局终,棋子无法移动的一方为负方。另外一方为胜方。

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