【Android -- 音效】使用 SoundPool 播放音效

前言

SoundPool 一般用来 播放密集,急促而又短暂的音效,比如特技音效:Duang~,游戏用得较多,你也可以为你的 APP 添加上这个音效,比如酷狗音乐进去的时候播放"哈喽,酷狗",其实这个创意还是不错的 间接的让用户知道了当前播放器的音量,不然用户一放歌,突然来了一发小苹果,引得附近 大妈起舞就不好了是吧;除了可以在音乐播放器加,你还可以在普通 APP 加上,比如收到推送 信息或者新的聊天信息,然后播放提示音,比如超级课程表新版本,加了这玩意,收到推送 信息会播放一段短促的"表表"的声音!

SoundPool 对象可以看作是一个可以从 APK 中导入资源 或者从文件系统中载入文件的样本集合。

它利用 MediaPlayer 服务为音频解码为一个原始16位 PCM流。这个特性使得应用程序可以进行流压缩,而无须忍受在播放音频时解压所带来的 CPU 负载和延时。SoundPool 使用音效池的概念来管理多个播放流,如果超过流的最大数目, SoundPool 会基于优先级自动停止先前播放的流,另外,SoundPool 还支持自行设置声音的品质、 音量、 播放比率等参数。

常用方法

1. 加载声音资源:

  • load(Context context, int resId, int priority)
  • load(String path, int priority)
  • load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
  • load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
  • 上述方法都会返回一个声音的ID,后面我们可以通过这个ID来播放指定的声音

参数介绍:

  • context:上下文
  • resId:资源id
  • priority:没什么用的一个参数,建议设置为1,保持和未来的兼容性
  • path:文件路径
  • FileDescriptor:貌似是流吧,这个我也不知道
  • AssetFileDescriptor:从asset目录读取某个资源文件,用法: AssetFileDescriptor descriptor = - assetManager.openFd(“biaobiao.mp3”);

2. 播放控制:

  • play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

参数介绍:

  • soundID:Load()返回的声音ID号
  • leftVolume:左声道音量设置
  • rightVolume:右声道音量设置
  • priority:指定播放声音的优先级,数值越高,优先级越大。
  • loop:指定是否循环:-1表示无限循环,0表示不循环,其他值表示要重复播放的次数
  • rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使声音按照其原始频率,而2.0的播放速率,可以使声音按照其 原始频率的两倍播放。如果为0.5的播放率,则播放速率是原始频率的一半。播放速率的取值范围是0.5至2.0。

3. 资源释放:

可以调用 release() 方法释放所有 SoundPool 对象占据的内存和资源,当然也可以根据声音 ID 来释放!

实例

在这里插入图片描述
1. 实现目标

  • 播放音频文件,播放完即停止
  • 播放音频文件,循环播放

2. 布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">
    <com.hjq.bar.TitleBar
        android:id="@+id/title_bar"
        android:layout_width="match_parent"
        android:background="@color/teal_200"
        android:layout_height="?android:attr/actionBarSize"
        app:title="SoundPool 播放音频"
        app:titleStyle="bold"
        app:titleSize="18sp"
        app:backButton="false"
        app:titleColor="@color/white"/>


    <Button
        android:id="@+id/btn_sound_one"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:text="音频 1" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_sound_two"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:text="音频 2" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_sound_three"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:text="音频 3" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_sound_four"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:text="音频 4" />

</LinearLayout>

3. 新建 raw 目录,将所需要播放的音频文件放入
在这里插入图片描述
4. 工具类

/**
 * Created on 2022/6/30 11:31
 * SoundPool 铃声尽量不要超过1M
 *
 * @author Gong Youqiang
 */
public class SoundPlayerUtils {
    private static final String TAG = "SoundPlayerUtils";

    public enum RingerTypeEnum {
        SOUND_ONE,
        SOUND_TWO,
        SOUND_THREE,
        SOUND_FOUR
    }
    private Context context;

    private SoundPool soundPool;
    private AudioManager audioManager;
    private int streamId;
    private int soundId;
    private boolean loop;
    private RingerTypeEnum ringerTypeEnum;
    private boolean isRingModeRegister = false;
    private int ringMode = -1;

    private static SoundPlayerUtils instance = null;
    private RingModeChangeReceiver ringModeChangeReceiver;

    public static SoundPlayerUtils getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (SoundPlayerUtils.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new SoundPlayerUtils();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public SoundPlayerUtils() {
        this.context = MyApp.CONTEXT;//全局上下文对象,getApplicationContext();
    }

    public synchronized void play(RingerTypeEnum type) {
        Log.e(TAG, "play type->" + type.name());
        this.ringerTypeEnum = type;
        int ringId = 0;
        switch (type) {
            case SOUND_ONE:
                ringId = R.raw.sound_01;
                loop = false;//是否重复播放铃声
                break;
            case SOUND_TWO:
                ringId = R.raw.sound_02;
                loop = true;
                break;
            case SOUND_THREE:
                ringId = R.raw.sound_03;
                loop = false;
                break;
            case SOUND_FOUR:
                ringId = R.raw.sound_04;
                loop = true;
                break;
        }

        if(ringId != 0) {
            play(ringId);
        }
    }

    public void stop() {
        Log.e(TAG, "stop");
        if (soundPool != null) {
            if (streamId != 0) {
                soundPool.stop(streamId);
                streamId = 0;
            }
            if (soundId != 0) {
                soundPool.unload(soundId);
                soundId = 0;
            }
        }
        if (isRingModeRegister) {
            registerVolumeReceiver(false);
        }
    }

    private void play(int ringId) {
        initSoundPool();
        if (audioManager.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
            soundId = soundPool.load(context, ringId, 1);
        }
    }

    private void initSoundPool() {
        stop();
        if (soundPool == null) {
            soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_RING, 0);
            soundPool.setOnLoadCompleteListener(onLoadCompleteListener);

            audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
            ringMode = audioManager.getRingerMode();
        }
        registerVolumeReceiver(true);
    }

    SoundPool.OnLoadCompleteListener onLoadCompleteListener = new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
        @Override
        public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
            if (soundId != 0 && status == 0) {
                if (audioManager.getRingerMode() == AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
                    int curVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);
                    streamId = soundPool.play(soundId, curVolume, curVolume, 1, loop ? -1 : 0, 1f);
                }
            }
        }
    };

    private void registerVolumeReceiver(boolean register){
        if (ringModeChangeReceiver == null) {
            ringModeChangeReceiver = new RingModeChangeReceiver() ;
        }

        if (register) {
            isRingModeRegister = true;
            IntentFilter filter = new IntentFilter() ;
            filter.addAction(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION) ;
            context.registerReceiver(ringModeChangeReceiver, filter) ;
        } else {
            context.unregisterReceiver(ringModeChangeReceiver);
            isRingModeRegister = false;
        }
    }

    private class RingModeChangeReceiver extends BroadcastReceiver {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            if (ringMode != -1 && ringMode != audioManager.getRingerMode()
                    && intent.getAction().equals(AudioManager.RINGER_MODE_CHANGED_ACTION)) {
                ringMode = audioManager.getRingerMode();
                play(ringerTypeEnum);
            }
        }
    }
}

5. 使用

public class MainActivity extends BaseActivity {
    @Override
    protected int getLayoutId() {
        return R.layout.activity_main;
    }

    @Override
    protected void initView() {


    }

    @OnClick({R.id.btn_sound_one,R.id.btn_sound_two,R.id.btn_sound_three,R.id.btn_sound_four})
    public void clicked(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.btn_sound_one:
                SoundPlayerUtils.getInstance().play(SoundPlayerUtils.RingerTypeEnum.SOUND_ONE);
                break;

            case R.id.btn_sound_two:
                SoundPlayerUtils.getInstance().play(SoundPlayerUtils.RingerTypeEnum.SOUND_TWO);
                break;

            case R.id.btn_sound_three:
                SoundPlayerUtils.getInstance().play(SoundPlayerUtils.RingerTypeEnum.SOUND_THREE);
                break;

            case R.id.btn_sound_four:
                SoundPlayerUtils.getInstance().play(SoundPlayerUtils.RingerTypeEnum.SOUND_FOUR);
                break;
        }
    }

}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Kevin-Dev

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值